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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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armure <strong>de</strong> cuir +1, +2 écu en bois <strong>de</strong> maître),contact 11, pris au dépourvu 19Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +9/+11Attaque : cimeterre +1 (+13 corps à corps,1d6+3/18-20) ; ou arc long +1 [force +2] (+11 àdistance, 1d8+3)Attaque à outrance : cimeterre +1 (+13/+8 corpsà corps, 1d6+3/18-20) et morsure (+6 corps àcorps, 1d6+1 et poison) ; ou arc long +1 [force +2](+11/+6 à distance, 1d8+3)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1 ,50 mAttaques spéciales : pouvoirs magiques, productiond’aci<strong>de</strong>, veninParticu<strong>la</strong>rités : détection du poison, mimétisme,odorat, résistance à <strong>la</strong> magie (18), transformation,vision dans le noir (18 m)Jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +6, Vig +6, Vol +9Caractéristiques : For 15, Dex 13, Con 13, Int 18,Sag 18, Cha 16Compétences : Concentration +17, Connaissances(nature) +14, Connaissances (p<strong>la</strong>ns) +14, Détection+18, Discrétion +10, Perception auditive +18Dons : Arme <strong>de</strong> prédilection (cimeterre), Combaten aveugle, Esquive, Expertise du combat, Science<strong>de</strong> l’initiative, Vigi<strong>la</strong>nceFacteur <strong>de</strong> puissance : 7Equipement : 2 potions <strong>de</strong> soins modérés, potion <strong>de</strong>grâce félineAlignement : Chaotique MauvaisPouvoirs magiques.Enchevêtrement (DD 15),frayeur (DD 14), hypnose<strong>de</strong>s animaux (DD 15),3/jour ; neutralisationdu poison (DD 17),ténèbres profon<strong>de</strong>s etsuggestion (DD 16),1/jour. Niveau 8 <strong>de</strong><strong>la</strong>nceur <strong>de</strong> sorts. <strong>Le</strong>sDD <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>sont liés au charisme.Venin (Ext). Blessure,jet <strong>de</strong> Vigueur (DD 14) ;effet initial et secondaire: affaiblissement temporaire<strong>de</strong> 1d6 points<strong>de</strong> Constitution. <strong>Le</strong>DD <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> estlié à <strong>la</strong> Constitution.Nuée <strong>de</strong> serpents venimeuxAnimal (nuée) <strong>de</strong> taille TPDés <strong>de</strong> vie : 6d8 (39 pv)Initiative : +7Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 4,50 m (3 cases), esca<strong>la</strong><strong>de</strong>4,50 m, nage 4,50 mC<strong>la</strong>sse d’armure : 17 (+2 taille, +3 Dex, +2 naturelle),contact 15, pris au dépourvu 14Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +4/—Attaque : nuée (2d6 plus venin)Attaque à outrance : nuée (2d6 plus venin)Espace occupé/allonge : 3 m/0 mAttaques spéciales : distraction, veninParticu<strong>la</strong>rités : <strong>de</strong>mi-dégâts contre les armes perforanteset tranchantes, nuée, odorat, perception<strong>de</strong>s vibrations (9 m), vision dans le noir (18 m)Jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +5, Vig +4, Vol +3Caractéristiques For 4, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag12, Cha 2Compétences : Détection +7, Discrétion +16,Équilibre +12, Esca<strong>la</strong><strong>de</strong> +12, Natation +6,Perception auditive +7Dons : Attaque spéciale renforcée (venin), Science<strong>de</strong> l’initiative, Vigueur surhumaineFacteur <strong>de</strong> puissance : 4Trésor : aucunAlignement : NeutreDistraction (Ext). Toute créature vivante quicommence son tour <strong>de</strong> jeu dans le même espacequ’une nuée <strong>de</strong> serpents venimeux doit réussirun jet <strong>de</strong> Vigueur (DD 14) ou se sentir nauséeusependant 1 round. <strong>Le</strong> DD <strong>de</strong>sauvegar<strong>de</strong> est lié à <strong>la</strong> Constitution.Venin (Ext). Blessure, Vigueur(DD 16), effet initial et secondaire: affaiblissement temporaire <strong>de</strong>1d6 points <strong>de</strong> Constitution. <strong>Le</strong> DD <strong>de</strong>sauvegar<strong>de</strong> est lié à <strong>la</strong> Constitution.Compétences. Tous les serpentsbénéficient d’un bonus racial <strong>de</strong> +4aux tests <strong>de</strong> Détection, Discrétion etPerception auditive, ainsi que d’un bonusracial <strong>de</strong> +8 aux tests d’Équilibreet d’Esca<strong>la</strong><strong>de</strong>.Ils peuvent toujours choisir <strong>de</strong> faire10 aux tests d’Esca<strong>la</strong><strong>de</strong>, même s’ilssont pressés ou menacés.Ils utilisent soit leur modificateur<strong>de</strong> Force soit celui <strong>de</strong> Dextérité aux testsd’Esca<strong>la</strong><strong>de</strong> (en prenant celui qui les avantage).le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie51le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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