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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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ente au dracogramme disparu, au dracogramme <strong>de</strong><strong>la</strong> mort... Vos pouvoirs, <strong>la</strong> forme du tatouage, tout estexactement ce qu’avait été autrefois le dracogramme<strong>de</strong> <strong>la</strong> mort. Seulement il semble être imparfait, j’aiappris que certains mourraient parce que <strong>la</strong> marquesemble évoluer contre leur gré. Elle s’empare <strong>de</strong> vous,elle n’est pas naturelle. »« Nous, les dragons, sommes directement concernés,on étudie <strong>de</strong>puis toujours l’évolution <strong>de</strong>s dracogrammes,nous pensons même qu’ils sont liés à notre mon<strong>de</strong>,qu’ils aboutiront à l’achèvement <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie.Cette apparition nous gêne. Elle n’était pas prévue, sile dracogramme <strong>de</strong> <strong>la</strong> mort a autrefois disparu, c’estparce que <strong>la</strong> prophétie le vou<strong>la</strong>it, si elle réapparaîtaujourd’hui, c’est forcément l’œuvre d’un maître <strong>de</strong>magie noire. Nous n’aimons pas que les choses soientforcées, <strong>la</strong> prophétie dirige notre mon<strong>de</strong>, cette apparitionest contre nature, j’ai même d’abord pensé qu’ilfal<strong>la</strong>it vous éliminer tous. Puis, j’ai réfléchi, j’ai penséqu’il y avait peut-être un autre moyen d’y mettre unterme. Celui qui l’a créée doit savoir comment le supprimer.»Un jet <strong>de</strong> Psychologie (DD 20) réussi permet <strong>de</strong>voir que Lurren à son idée sur <strong>la</strong> personne. Mêmesans le lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r, il continue son discours :« Avant <strong>de</strong> vous dire ce que nous avons trouvé, ilfaut que vous sachiez que nous ne pourrons pas vousassister beaucoup dans votre action. La nouvelle acréé une mésentente au sein <strong>de</strong> l’Assemblée et si moi etquelques-uns <strong>de</strong> mes confrères restons convaincus qu’ilfaut supprimer <strong>la</strong> marque, <strong>la</strong> majorité semble vouloirrester en spectateurs et ne pas intervenir dans l’accomplissement<strong>de</strong> <strong>la</strong> Prophétie. Nous voterons bientôt surce que nous ferons et je crains <strong>de</strong> ne pouvoir désobéir envous assistant directement. Vous allez donc m’écoutermaintenant sur ce que j’ai à vous dévoiler, car c’est maseule possibilité est <strong>de</strong> vous ai<strong>de</strong>r et <strong>de</strong> vous gui<strong>de</strong>rdans votre quête. »« Il se trouve que l’ennemi que vous cherchez estle <strong>de</strong>rnier porteur <strong>de</strong> <strong>la</strong> marque. Il y a 3600 ans, <strong>la</strong>maison Vol portait le dracogramme <strong>de</strong> <strong>la</strong> mort. <strong>Le</strong>sdragons et les elfes menaient <strong>de</strong>puis déjà longtempsune guerre continuelle. Pour trouver une issue pacifiqueau conflit, <strong>la</strong> famille Vol tentait <strong>de</strong> mêler le sangelfe à celui <strong>de</strong>s dragons. Erandis d’Vol fut le résultat<strong>de</strong> ces expériences, une <strong>de</strong>mi-dragon née d’une unionmystique entre un père dragon vert et une mère elfe.Erandis, qui était l’héritière <strong>de</strong> <strong>la</strong> fortune <strong>de</strong> <strong>la</strong> maisonVol, fut élevée en secret, pendant que sa familletentait <strong>de</strong> mettre un terme au conflit. Mais <strong>la</strong> découverted’Erandis eu un effet tout autre. <strong>Le</strong>s <strong>de</strong>ux ethniesse mirent d’accord pour détruire cette abomination.La maison Vol fut anéantie pour cette trahison et les<strong>de</strong>mi-dragons aussi. Mais avant <strong>de</strong> rendre l’âme, <strong>la</strong>matriarche <strong>de</strong> <strong>la</strong> maison du dracogramme <strong>de</strong> <strong>la</strong> mortusa <strong>de</strong> ses pouvoirs sur <strong>la</strong> mort pour sauver sa fille.Erandis d’Vol est entrée dans <strong>la</strong> non-vie en <strong>de</strong>venantune liche. Elle porte aujourd’hui le dracogramme <strong>de</strong> <strong>la</strong>mort dans sa peau flétrie, mais ses pouvoirs sont inusables.Elle n’a jamais pu supporter d’être <strong>la</strong> <strong>de</strong>rnièrereprésentante <strong>de</strong> <strong>la</strong> gloire <strong>de</strong> sa maison. »« On ne voit jamais le visage <strong>de</strong> <strong>la</strong> liche, mais elleagit dans les ombres et nous savons que c’est un être<strong>de</strong> puissance et d’influence. Depuis sa « mort », unesecte s’est créée, <strong>la</strong> secte du Sang <strong>de</strong> Vol. La plupart <strong>de</strong>sfidèles pensent qu’il s’agit d’une religion vénérant lesang, mais un infime nombre d’entre eux sait que Volest là et les surveille. On ne sait pas où se terre Vol àl’heure actuelle, mais <strong>la</strong> plupart <strong>de</strong>s monastères quilui sont consacrés sont regroupés au Karrnath. »<strong>Le</strong>s PJ peuvent <strong>souffle</strong>r un peu. En quelques minutes,ils viennent <strong>de</strong> traverser <strong>de</strong>s milliers d’annéeset comprennent enfin <strong>la</strong> vraie histoire du dracogramme<strong>de</strong> <strong>la</strong> mort. Ils ont un nom à mettre à leurcoupable : Erandis d’Vol.Lurren continue :« Mais ce n’est pas suffisant <strong>de</strong> mettre un nom à votreennemi et le combattre serait une cause perdue, il abien trop d’influence sur le Khorvaire pour que vouspuissiez y changer quelque chose. Il vous faut avanttout vous débarrasser <strong>de</strong> <strong>la</strong> marque et c’est ce qui vousa fait traverser <strong>la</strong> moitié du globe. Nos recherches n’ontmené à rien pour l’instant, vous seuls pourrez découvrir<strong>la</strong> solution en al<strong>la</strong>nt chez l’ennemi. Il vous faudratrouver <strong>la</strong> formule du sort qui vous a été jeté. A partir<strong>de</strong> ça, vous pourrez essayer <strong>de</strong> vous défaire <strong>de</strong> votremalédiction. <strong>Le</strong> seul ennui, c’est que Vol a dû faire sesrecherches dans son repère et ses documents doivent setrouver là-bas. <strong>Le</strong> seul moyen <strong>de</strong> vous débarrasser <strong>de</strong><strong>la</strong> marque, c’est d’aller chez <strong>la</strong> liche, je le crains... »Lurren n’a pas plus d’informations à donner, maisles personnages peuvent tenter d’avoir plus d’indicesen al<strong>la</strong>nt à Io’lokar (si ce n’est pas déjà fait) tenter<strong>de</strong> trouver <strong>la</strong> femme au crâne rasé… [pour les PJqui ont raté Essirise ] Il pense qu’il doit y avoir unagent <strong>de</strong> haut vol (Humour !) capable <strong>de</strong> mener àbien <strong>de</strong>s missions <strong>de</strong> confiance confiées par <strong>la</strong> Liche.Probablement que cet agent doit avoir un pieds àterre à Sharn et dans d’autres villes. Peut-être aussiIo-Lokar. Il pense que pour mettre au point ce sort,il a fallu faire <strong>de</strong>s recherches sur <strong>de</strong>s choses oubliées,peut-être fouiner du coté <strong>de</strong> <strong>la</strong> magie <strong>de</strong>s géants…le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie39le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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