le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie32<strong>Le</strong> retour d’IzzardoPendant leur enquête dans les murs <strong>de</strong> <strong>la</strong> cité, lespersonnages se sentiront par moments épiés, suivis,cette fameuse sensation désagréable. Dès qu’ilssont suffisamment seuls, dans une rue étroite et peufréquentée par exemple, une voix très familière lesappelle, <strong>de</strong>rrière eux :« Eh, les aventuriers, vous croyez que vous alliezvous échapper comme ça ? Mon patron a besoin <strong>de</strong>vous, c’est une chance que je vous ai retrouvés, allez,me faites pas <strong>de</strong> complications, je sais que vous êtesba<strong>la</strong>ises mais moi et mes gars on est plus fort quevous ! »Izzardo, le gobelin, est accompagné <strong>de</strong> trois sbires.Ayant échoué <strong>la</strong> première fois, il compte bienramener les personnages à son maître et pour ce<strong>la</strong>il faudra se battre.Déroulement du combat. Izzardo utilise sessorts pour immobiliser les personnages, ses sbiresempêchent les personnages d’approcher du gobelin.S’il le faut, Izzardo essaie d’envoyer ses adversairesau bord <strong>de</strong> <strong>la</strong> mort. Erky, fou <strong>de</strong> rage face augobelin qui tente <strong>de</strong> l’empêcher d’arriver à son but,alors qu’il en est si près, <strong>de</strong>vient fou. Dans un excès<strong>de</strong> rage il tente d’en finir avec tous les assail<strong>la</strong>nts.Hé<strong>la</strong>s, sa folie va le perdre et Izzardo va lui <strong>la</strong>ncerun coup fatal…•••••IzzardoGrummbashAshnackMalessiaAu MJ :La mort d’Erky est l’évènement tragique quidoit arriver dans ce scénario. La faire intervenirici, alors qu’il est aussi proche <strong>de</strong> réaliser son rêvefou (<strong>de</strong>venir le plus grand explorateur et ramenerun natif <strong>de</strong> l’Argonesse au Khorvaire) est sansdoute <strong>la</strong> meilleure solution. Si vous déci<strong>de</strong>z <strong>de</strong>jouer <strong>la</strong> scène <strong>de</strong> l’attaque <strong>de</strong> Io’lokar (voir plusloin), il est aussi possible qu’il <strong>de</strong>vienne fou etper<strong>de</strong> <strong>la</strong> vie à ce moment là.Attaque <strong>de</strong> Io’lokarAu MJ :La partie qui suit décrit l’attaque du Yuan-tiAbazzalk’aar s’il n’a pas été tué ou contrecarré parles personnages. Il met en œuvre son p<strong>la</strong>n <strong>de</strong> renversement<strong>de</strong> Io’lokar. Vous pouvez déci<strong>de</strong>r quecette scène est trop surréaliste (Io’lokar est tout<strong>de</strong> même une ville importante et Abazzalk’aarpourrait attendre un peu plus avant <strong>de</strong> passer àl’acte) ou pas assez adaptée. C’est pourquoi elleest optionnelle. Si toutefois vous déci<strong>de</strong>z <strong>de</strong> <strong>la</strong>faire jouer, mettez bien en avant l’importance <strong>de</strong>cette mini-guerre et vous pouvez ajouter quelquesrègles personnelles pour mettre entièrement enœuvre tous les aspects d’une guerre (échanges <strong>de</strong>tirs…).<strong>Le</strong>s personnages n’auront sans doute pas réussi àanéantir Abazzalk’aar, ni son p<strong>la</strong>n d’attaque. Aussi,pendant leur enquête (à n’importe quel moment),un crieur publique c<strong>la</strong>me dans les rues qu’un inci<strong>de</strong>ntprovient <strong>de</strong> l’extérieur <strong>de</strong>s murs <strong>de</strong> Io’lokar :« Io’lokari, rentrez vous cacher dans vos foyers,barrica<strong>de</strong>z vos maisons et dressez <strong>de</strong>s protections,un assail<strong>la</strong>nt tente <strong>de</strong> franchir nos murailles. N’ayezcrainte, <strong>la</strong> gar<strong>de</strong> s’occupe <strong>de</strong> gérer cet inci<strong>de</strong>nt. »C’est <strong>la</strong> panique, les meilleurs magiciens prononcentdéjà les formules qui permettront à leursmaisons <strong>de</strong> tenir <strong>de</strong>bout, certains vont rejoindre lesrangs <strong>de</strong> <strong>la</strong> gar<strong>de</strong>.<strong>Le</strong>s personnages pourront voir <strong>de</strong>s dragons montésvoler au <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> <strong>la</strong> ville. Très vite, <strong>de</strong>s boules<strong>de</strong> feu atterrissent en plein cœur <strong>de</strong> <strong>la</strong> cité. Si lespersonnages déci<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> grimper sur une muraille,ils peuvent apercevoir une petite armée <strong>de</strong> Yuan-tisaccompagnés <strong>de</strong> S<strong>la</strong>ads <strong>la</strong>ncer <strong>de</strong>s projectiles et <strong>de</strong>ssorts en direction <strong>de</strong> <strong>la</strong> ville. Ils s’avancent vers l’entréeprincipale. Un jet <strong>de</strong> Détection (DD 20) permet<strong>de</strong> reconnaître Abazzalk’aar en tête, dirigeant l’un<strong>de</strong> ses pouvoirs magiques à l’égard <strong>de</strong>s défenseurs<strong>de</strong> <strong>la</strong> porte, qui se mettent à faire n’importe quoi,attaquant <strong>de</strong>s alliés au hasard.Mais quelque chose <strong>de</strong> surprenant <strong>de</strong>vrait sauteraux yeux <strong>de</strong>s PJ : les chefs, postés sur les murailles,ne font rien, pas <strong>de</strong> riposte. Ils semblent même regar<strong>de</strong>rdans le vi<strong>de</strong> et les exécutants atten<strong>de</strong>nt lesordres. Quand ils <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt ce qu’ils doivent faire,les chefs <strong>de</strong> <strong>la</strong> gar<strong>de</strong> ordonnent d’attendre. Mêmeles meilleurs <strong>la</strong>nceurs <strong>de</strong> sorts, atouts considéra-le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser
les, qui pourraient facilement mettre à mort unebonne partie du bataillon dirigé par Abazzalk’aarne regar<strong>de</strong>nt pas l’arrivée <strong>de</strong> l’ennemi. Pire encore,ils dirigent <strong>de</strong>s sorts <strong>de</strong>structeurs sur les habitantsqu’ils sont censés protéger !Au MJ :<strong>Le</strong>s principaux acteurs <strong>de</strong> <strong>la</strong> guerre sont sousl’emprise <strong>de</strong> <strong>la</strong> domination d’Abazzalk’aar etl’esprit qui est dans leur corps n’est pas le leur.Abazzalk’aar a fait fonctionner son p<strong>la</strong>n commeprévu : les meilleurs combattants et dirigeantsIo’lokari sont à ses ordres ! Il faut que les personnagescomprennent ce qu’il se trame, car eux seulset éventuellement les Io’lokari qui étaient à <strong>la</strong> recherche<strong>de</strong> leurs compagnons capturés, ont uneidée du pourquoi <strong>de</strong> cette drôle <strong>de</strong> défense.<strong>Le</strong>s personnages sont parmi les seuls à pouvoir tenterquelque chose. Selon leurs idées, ils pourront :• Convaincre les exécutants <strong>de</strong> défendre leur ville,désobéissant à leurs chefs corrompus. Il faudrapour ce<strong>la</strong> faire preuve <strong>de</strong> beaucoup <strong>de</strong> diplomatieet être particulièrement convaincants, car lesIo’lokari feront sans doute plus confiance à unchef à qui ils obéissent <strong>de</strong>puis <strong>de</strong>s années qu’à<strong>de</strong>s ahuris sortis <strong>de</strong> nulle-part…• Affronter les chefs et les magiciens qui s’attaquentà <strong>la</strong> ville, car ils sont le danger le plusimmédiat. Cependant, cette technique restedangereuse car les personnages tueraient lesdéfenseurs <strong>de</strong> <strong>la</strong> ville et se trouveraient bienembêtés pour protéger Io’lokar <strong>de</strong>s Yuan-ti…• Tenter <strong>de</strong> mettre un terme au sort, en mettantun terme à <strong>la</strong> domination et en rééchangeantles corps (peut-être même faudra-t-il retournerdans le Temple du Chaos pour mettre les corpsoriginaux dans le sarcophage, si les personnagestrouvent le moyen <strong>de</strong> s’y téléporter).<strong>Le</strong>s aventuriers <strong>de</strong>vront donc faire le tour <strong>de</strong> <strong>la</strong>ville, trouver les personnes corrompues et tenter<strong>de</strong> rétablir l’ordre. Pendant ce temps là, Io’lokar estenvahi par les créatures, les personnages risquent <strong>de</strong>tomber sur <strong>de</strong>s groupes <strong>de</strong> Yuan-tis et <strong>de</strong> S<strong>la</strong>ads.Déroulement du combat. <strong>Le</strong>s envahisseurs necherchent pas à éliminer certaines personnes enparticulier, seulement ceux qui résistent le plus ouqui semblent les plus doués. <strong>Le</strong>s personnages enfont partie, quand un groupe tombe sur <strong>de</strong>s hérosrésistants, petit à petit, d’autres viennent se join-dre à eux pour les éliminer plus facilement. Tousles 5 rounds, <strong>de</strong>s adversaires viennent s’ajouter (enl’occurrence, un Io’lokari corrompu accompagné <strong>de</strong><strong>de</strong>ux Yuan-ti sang pur).••••2 guerriers Yuan-ti sang mêlé2 S<strong>la</strong>ads bleu(Io’lokari corrompu)(2 guerriers Yuan-ti sang pur)Mais un groupe leur donnera plus <strong>de</strong> mal que lesautres. Au détour d’une rue, les personnages vonttomber nez-à-nez avec Abazzalk’aar. Accompagnéd’un S<strong>la</strong>ad gris, il répand <strong>la</strong> folie dans <strong>la</strong> ville. Unefois <strong>de</strong> plus, le Yuan-ti va tenter <strong>de</strong> rallier les personnagesà sa cause par son pouvoir <strong>de</strong> domination.Déroulement du combat. Si <strong>la</strong> dominationmarche cette fois-ci, il retournera les personnagescontre les leurs. Si elle ne fonctionne toujours pas,il ira au corps-à-corps avec le S<strong>la</strong>ad gris.••Abazzalk’aarS<strong>la</strong>ad grisLa victoire <strong>de</strong> Io’lokar dépend entièrement <strong>de</strong>sactions <strong>de</strong>s personnages. Peut-être fuiront-ils avant<strong>la</strong> fin <strong>de</strong> <strong>la</strong> guerre. S’ils sont très présentset actifs durant <strong>la</strong> bataille,à son terme, <strong>la</strong> ville leur seraentièrement reconnaissante etproposera ses services gratuitementaux héros (ils pourrontpar exemple profiter d’unetéléportation dès lors qu’ilsdésireront rentrer à Sharn,ou ils pourront s’en servirpour avancer dans leurenquête…).<strong>Le</strong>urs actions sont tellementaléatoires dans cecas qu’il faut improviseren fonction <strong>de</strong> leursagissements…le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie33le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser