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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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25. Dépôt <strong>de</strong> matérielC’est dans cette salle que se trouvent les habitset l’équipement <strong>de</strong>s personnages qui sont dans lescuves. Ouvrir <strong>la</strong> porte déclenche un piège qui se répandà l’intérieur <strong>de</strong> <strong>la</strong> salle.• Vapeurs d’othur brûlé. FP 7 ; mécanique ; déclencheurd’espace ; remise en p<strong>la</strong>ce via réparation; gaz ; cibles multiples (toutes les ciblessituées dans une salle <strong>de</strong> 3 m x 3 m) ; ne ratejamais ; retar<strong>de</strong>ment (3 rounds) ; poison – vapeursd’othur brûlé, jet <strong>de</strong> Vigueur (DD 18)pour résister, 1 Con (diminution permanente)/3d6 Con ; Fouille (DD 21) ; Désamorçage/sabotage(DD 21).Cette salle contient également un coffre en boisdans lequel est rangé du matériel pour le rituel : couteausacrificiel en argent incrusté <strong>de</strong> rubis (350 po),habit <strong>de</strong> cérémonie richement décorée (200 po). <strong>Le</strong>coffre n’est pas fermé.S’ils se présentent comme rési<strong>de</strong>nts <strong>de</strong> Sharn, legar<strong>de</strong> les regar<strong>de</strong>ra, interloqué, puis il répétera saquestion, comme si ce<strong>la</strong> paraissait absur<strong>de</strong>. Si lesPJ insistent, il appellera le reste <strong>de</strong> <strong>la</strong> gar<strong>de</strong> pourescorter les PJ vers un poste <strong>de</strong> gar<strong>de</strong> où ils serontinterrogés séparément, afin <strong>de</strong> cerner l’objet <strong>de</strong> l’arrivée<strong>de</strong>s personnages. S’ils se démènent trop mal,les personnages seront enfermés, pour <strong>la</strong> simple etbonne raison que les Io’lokari n’aiment pas tropqu’on puisse parler <strong>de</strong> leur continent sur le rested’Eberron. Pour pénétrer <strong>la</strong> ville, il faudra, soit êtrediplomate, dire <strong>la</strong> vérité mais <strong>de</strong> façon tout à faitinnocente, soit bluffer et mentir sur les raisons.le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétieIo’lokarEntrer dans <strong>la</strong> citéLa cité est visible à <strong>de</strong>s dizaines <strong>de</strong> kilomètres,ce qui témoigne <strong>de</strong> sa hauteur. <strong>Le</strong>s murailles et lesbâtiments sont parfaitement conçus, tout y est harmonieux.La cité est construite en hauteur, plus onse rapproche du centre <strong>de</strong> celle-ci, plus le terrain etles tours s’élèvent en hauteur.Au bas <strong>de</strong>s murailles, <strong>de</strong>s entrées sont prévues.Des gar<strong>de</strong>s contrôlent le flux <strong>de</strong>s personnes qui entrentet sortent. Quand quelqu’un désire pénétrerles murs <strong>de</strong> <strong>la</strong> cité, les gar<strong>de</strong>s posent leurs questionshabituelles (si les personnages sont accompagnés<strong>de</strong> Io’lokari, cette étape se passera forcément sansencombre). « I<strong>de</strong>ntifiez-vous ! » Quand les personnagesdonnent leur i<strong>de</strong>ntité, le gar<strong>de</strong> prend <strong>de</strong>snotes sur un registre et les dévisage tous, pour biens’imprégner <strong>de</strong> leurs visages, comme pour les retenirs’il arrivait quelque chose. « Rési<strong>de</strong>nt ou visiteur? Quelles raisons vous amènent ? Première visite àIo’lokar ? Combien <strong>de</strong> temps comptez-vous rester ? »<strong>Le</strong>s personnages ont tout intérêt à bluffer, ou aumoins à donner une raison vali<strong>de</strong> s’ils disent veniren tant que visiteurs. S’ils expliquent aux gar<strong>de</strong>squoique ce soit en rapport avec Abazzalk’aar, ils serontpris pour <strong>de</strong>s fous et questionnés davantage.25le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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