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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie62Compétences : Esca<strong>la</strong><strong>de</strong> (11) +20, Natation (11)+18, Saut (12) +19Dons : Arme <strong>de</strong> prédilection (gran<strong>de</strong> hache), Attaqueen puissance, Science <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong>struction, Science<strong>de</strong> l’initiative, Science du critique (gran<strong>de</strong> hache)Langues : Commun, OrqueFacteur <strong>de</strong> puissance : 9Equipement : cuirasse en mithral +2, gran<strong>de</strong> hache enadamantium +2, javeline <strong>de</strong> maître (10), anneau <strong>de</strong>protection +1, cape <strong>de</strong> résistance +1, gantelets <strong>de</strong> Force+2, amulette d’armure naturelle +1, ceinturon <strong>de</strong>Constitution +2, matériel d’esca<strong>la</strong><strong>de</strong>, sac à dos d’équipementd’aventurier, 3 potions <strong>de</strong> soins modérésAlignement : Neutre MauvaisEn rageDés <strong>de</strong> vie : 8d12+1d10+45 (108 pv)C<strong>la</strong>sse d’armure : 21 (+3 Dex, +7 armure, +2para<strong>de</strong>, +1 naturelle, -2 rage), contact 13, pris audépourvu 21Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +9/+18Attaque : gran<strong>de</strong> hache en adamantium +2 (+21corps à corps, 1d12+15/19-20/x3) ; ou javeline <strong>de</strong>maître (+13 à distance, 1d6+9)Attaque à outrance : gran<strong>de</strong> hache en adamantium+2 (+21/+16 corps à corps, 1d12+15/ 19-20x3) ;ou javeline <strong>de</strong> maître (+13 à distance, 1d6+9)Particu<strong>la</strong>rités : rage (8 rounds), dép<strong>la</strong>cement accéléré,esquive instinctive, sens <strong>de</strong>s pièges (+3), esquiveinstinctive supérieure, réduction <strong>de</strong>s dégâts (1/–),sensibilité à <strong>la</strong> lumièreJets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Ref +6, Vig +14, Vol +5Caractéristiques : For 28, Dex 16, Con 20, Int 8,Sag 10, Cha 6Compétences : Esca<strong>la</strong><strong>de</strong> (11) +22, Natation (11)+20, Saut (12) +21MalessiaHarpie Roub<strong>la</strong>rd 3Humanoï<strong>de</strong> monstrueux <strong>de</strong> taille MDés <strong>de</strong> vie : 2d6+7d8 (38 pv)Initiative : +2Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 6 m (4 cases), vol 24 m(moyenne)C<strong>la</strong>sse d’armure : 13 (+2 Dex, +1 naturelle),contact 12, pris au dépourvu 11Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +9/+11Attaque : masse d’arme lour<strong>de</strong> +1 (+13 corps àcorps, 1d8+3)Attaque à outrance : masse d’arme lour<strong>de</strong> +1 (+13/+9 corps à corps, 1d8+3) ; ou 2 griffes (+3 corps àcorps, 1d3+2)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : chant captivant, attaque sournoise(+2d6)Particu<strong>la</strong>rités : vision dans le noir (18 m), recherche<strong>de</strong>s pièges, esquive totale, sens <strong>de</strong>s pièges (+1)Jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +7, Vig +3, Vol +7Caractéristiques : For 14, Dex 15, Con 10, Int 7,Sag 10, Cha 17Compétences : Acrobaties +6, Bluff +11, Connaissances(local) +3, Crochetage +7, Désamorçage/Sabotage +7, Détection +7, Discrétion +7, Intimidation+7, Perception auditive +10, Représentation(déc<strong>la</strong>mation) +6.Dons : Arme <strong>de</strong> prédilection (masse lour<strong>de</strong>),Attaque en vol, Attaque spéciale renforcée (chantcaptivant), Esquive, PersuasionEquipement : masse d’arme lour<strong>de</strong> +1, ceinture <strong>de</strong>Force +4Facteur <strong>de</strong> puissance : 7Alignement : Chaotique MauvaisChant captivant (Sur). L’attaque <strong>la</strong> plus insidieuse<strong>de</strong> <strong>la</strong> harpie est son chant. Quand elle y fait appel,toutes les créatures distantes <strong>de</strong> 90 mètres ou moins(autres que <strong>de</strong>s harpies) doivent réussir un jet <strong>de</strong>Volonté (DD 18) pour ne pas être captivées. C’est uneffet <strong>de</strong> son et mental, <strong>de</strong> type charme. Quiconqueréussit son jet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> ne peut plus être affectépar cette harpie pendant une journée entière. <strong>Le</strong> DD<strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> est lié au Charisme.<strong>Le</strong>s victimes captivées avancent en droite lignevers <strong>la</strong> harpie. Si leur chemin les oblige à franchirun obstacle dangereux (marcher dans les f<strong>la</strong>mmes,tomber d’une fa<strong>la</strong>ise, etc.), elles ont droit à un secondjet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>. <strong>Le</strong>s créatures captivées nepeuvent rien faire d’autre que se défendre (elles sontdonc incapables <strong>de</strong> combattre ou <strong>de</strong> s’enfuir, maisne subissent pas <strong>de</strong> malus à <strong>la</strong> CA si on les attaque).Dès qu’elles arrivent à 1,50 mètre <strong>de</strong> <strong>la</strong> harpie, elless’immobilisent et ne se défen<strong>de</strong>nt pas contreses attaques (<strong>la</strong> harpie peut alors ajouter les dégâtsd’attaque sournoise). L’effet dure tant que <strong>la</strong> harpiechante, puis un round après ce<strong>la</strong>. Un bar<strong>de</strong> utilisantson pouvoir <strong>de</strong> contre-chant permet aux créaturesenvoûtées <strong>de</strong> jouer un nouveau jet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>.Compétence. Une harpie bénéficie d’un bonusracial <strong>de</strong> +4 sur les tests <strong>de</strong> Bluff et <strong>de</strong> Perceptionauditive.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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