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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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<strong>Le</strong> p<strong>la</strong>teau NestlingL’épreuve <strong>de</strong>s montagnes passée, il faut maintenanttraverser le p<strong>la</strong>teau. Dans leur malheur, les personnagesont quand même <strong>la</strong> chance d’avoir traversé<strong>la</strong> quasi-totalité <strong>de</strong> celui-ci à vol <strong>de</strong> dragon. En <strong>de</strong>uxjours à peine, ils arrivent à sortir <strong>de</strong> cette immenseétendue, pour en fait en trouver une autre.<strong>Le</strong>s p<strong>la</strong>ines du Vast<strong>Le</strong> sol y est moins vert, <strong>la</strong> terre plus sèche, maispour arriver à bon port, il va falloir marcher (ouuser d’une bonne magie qui les ferait accélérer)un certain temps. Il faut compter en tout environ25 jours <strong>de</strong> marche, voici les problèmes auxquelsles personnages vont être confrontés durant cettetraversée :••Trouver <strong>la</strong> direction : si pour sortir du p<strong>la</strong>teauil suffisait <strong>de</strong> s’orienter par rapport aux montagnes,ici il n’y a pas <strong>de</strong> repère. Il faut, soit s’ai<strong>de</strong>r<strong>de</strong> sorts qui indiquent <strong>la</strong> direction (un sort indiquantle Nord suffit), soit réussir un test <strong>de</strong>Survie (DD 15) pour ne pas se perdre.Trouver à manger : certaines c<strong>la</strong>sses et racesn’ont pas ce problème, peut-être même que les<strong>la</strong>nceurs <strong>de</strong> sorts du groupe peuvent subveniraux besoins journaliers via leur magie. Mais siles personnages se nourrissent à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> rations<strong>de</strong> survie, ils vont vite se retrouver en manque<strong>de</strong> provisions. Dans ce cas, il va falloir s’ai<strong>de</strong>r <strong>de</strong><strong>la</strong> nature et partir à <strong>la</strong> chasse (Survie DD 10 + 2par personne en plus, pour avancer à <strong>la</strong> moitié<strong>de</strong> sa vitesse et trouver à boire et à manger).• Surmonter les créatures : l’Argonesse est uncontinent sauvage, particulièrement le Vast. Ilva falloir se battre pour vivre. Parfois même, <strong>de</strong>sombres ailées p<strong>la</strong>nent à plusieurs centaines <strong>de</strong>mètres au <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong>s PJ, mieux vaut ne pas sefaire repérer. Cinq fois durant <strong>la</strong> traversée, jeterun d100 et référez-vous à <strong>la</strong> table ci-contre.d100 Créature rencontrée0-50 aucune51-70 2d6 sérènes71-80 1 dragonne81-90 3d6 worgs90-100 1 dragon (FP ≈ 8)• <strong>Le</strong> temps : le temps aussi peut être un danger.<strong>Le</strong> Gui<strong>de</strong> du Maître donne <strong>de</strong>s tables pour détermineraléatoirement le temps (page 94) etdonne ses effets. Mais les personnages ont lesmoyens <strong>de</strong> le prévoir, grâce à un test <strong>de</strong> Survie(DD 15 + 5 par jours au-<strong>de</strong>là du len<strong>de</strong>main) ou<strong>de</strong> sorts <strong>de</strong> divination…• Autres dangers : Nuées <strong>de</strong> criquets, sablesmouvants (voir Gui<strong>de</strong> du Maître), ma<strong>la</strong>dies…le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie17le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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