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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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Marche sur <strong>la</strong> g<strong>la</strong>ce (Ext). Ce pouvoir fonctionnecomme le sort pattes d’araignée, mais uniquementsur <strong>la</strong> g<strong>la</strong>ce ou sur les surfaces gelées. Il estactif en permanence.Pouvoirs magiques. Nape <strong>de</strong> brouil<strong>la</strong>rd et bourrasque,3/jour. Niveau 6 <strong>de</strong> <strong>la</strong>nceur <strong>de</strong> sorts.Présence terrifiante (Ext). Rayon <strong>de</strong> 54 mètres ;17 DV ou moins ; jet <strong>de</strong> Volonté (DD 19) annule.Sorts. Niveau <strong>de</strong> <strong>la</strong>nceur <strong>de</strong> sorts 1. Sorts par jour(5/4). Sorts connus (4/2 ; DD <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> égal à11 + niveau du sort) ; 0 – Lumières dansantes, prestidigitation,résistance, son imaginaire ; 1 er – Coup aubut, réduction <strong>de</strong> <strong>la</strong> vulnérabilité élémentaire.Souffle (Sur). Cône <strong>de</strong> 15 mètres <strong>de</strong> long, 6d6froid, jet <strong>de</strong> Réflexes (DD 23), 1/2 dégâts.RemorhazCréature magique <strong>de</strong> taille TGDés <strong>de</strong> vie : 7d10+35 (73 pv)Initiative : +1Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases), creusement6 mC<strong>la</strong>sse d’armure : 20 (–2 taille, +1 Dex, +11 naturelle),contact 9, pris au dépourvu 19Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +7/+23Attaque : morsure (+13 corps à corps, 2d8+12)Attaque à outrance : morsure (+13 corps à corps,2d8+12)Espace occupé/allonge : 4,50 m /3 mAttaques spéciales : engloutissement, étreinteParticu<strong>la</strong>rités : chaleur, perception <strong>de</strong>s vibrations(18 m), vision dans le noir (18 m),vision nocturneJets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +6, Vig +10,Vol +3Caractéristiques : For 26, Dex 13, Con21, Int 5, Sag 12, Cha 10Compétences : Détection +8,Perception auditive +8Dons : Attaque en puissance, Coup fabuleux,Science <strong>de</strong> <strong>la</strong> bouscu<strong>la</strong><strong>de</strong>Facteur <strong>de</strong> puissance : 7Trésor : -Alignement : NeutreEngloutissement (Ext). Si le remorhazcommence son tour <strong>de</strong> jeu avec unadversaire agrippé à <strong>la</strong> bouche, il peuttenter <strong>de</strong> l’avaler en remportant un test<strong>de</strong> lutte. Chaque round, <strong>la</strong> créatureavalée subit 2d8+12 points <strong>de</strong> dégâts contondants,plus 8d6 points <strong>de</strong> dégâts <strong>de</strong> feu dus à l’intense chaleurinterne générée par le remorhaz. Il est possible<strong>de</strong> se libérer, en infligeant un total <strong>de</strong> 25 points <strong>de</strong>dégâts à l’estomac du monstre (CA 15) à l’ai<strong>de</strong> d’unearme légère tranchante ou perforante. Si un personnageparvient à s’extraire <strong>de</strong> <strong>la</strong> sorte, les muscles stomacauxdu remorhaz se contractent aussitôt pourfermer le trou, et un autre PJ avalé doit <strong>de</strong> nouveauouvrir le ventre <strong>de</strong> <strong>la</strong> bête pour sortir.<strong>Le</strong> ventre du monstre peut renfermer 2 créatures<strong>de</strong> taille G, 4 <strong>de</strong> taille M, 8 <strong>de</strong> taille P, 32 <strong>de</strong> taille TP,128 <strong>de</strong> taille Min ou 512 <strong>de</strong> taille I.Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le remorhazdoit réussir une attaque <strong>de</strong> morsure contre unadversaire ayant au moins une catégorie <strong>de</strong> taille <strong>de</strong>moins que lui. Ensuite, il peut tenter d’engager unelutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité.S’il remporte le test <strong>de</strong> lutte, il parvientà assurer sa prise et peut tenter d’engloutir sa proielors du round suivant.Chaleur (Ext). Un remorhaz enragé génère unechaleur telle que quiconque le touche subit 8d6points <strong>de</strong> dégâts <strong>de</strong> feu (ce<strong>la</strong> concerne égalementles attaques à mains nues et les armes naturelles,mais pas celles portées à l’ai<strong>de</strong> d’une arme <strong>de</strong> corpsà corps). Cette température est généralement suffisantepour faire fondre les armes, qui ont droit à unjet <strong>de</strong> Vigueur (DD 18) pour éviter d’être détruites.<strong>Le</strong> DD <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> est lié à <strong>la</strong> Constitution.Compétences. <strong>Le</strong> remorhaz bénéficie d’un bonusracial <strong>de</strong> +4 aux tests <strong>de</strong> Perception auditive.le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie55le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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