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PDF Babel 010 - Parliamo di Videogiochi

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360 ps3 pc<br />

DEAD SPACE<br />

It’s a rescue mission, you’ll love it<br />

console 360 ps3 pc sviluppatore electronic arts produttore ea versione pal provenienza usa<br />

a cura <strong>di</strong> Tommaso “Gatsu” De Benetti<br />

REVIEW<br />

014<br />

N<br />

ello spazio, se urli abbastanza<br />

forte, qualcuno<br />

potrebbe pure<br />

sentirti. È questa una<br />

delle poche licenze poetiche che<br />

Dead Space si prende nel ricalcare<br />

pe<strong>di</strong>ssequamente qualsiasi<br />

stereotipo fantascientifico che vi<br />

possa venire in mente. Prendete<br />

Aliens Scontro Finale, aggiungeteci<br />

le idee <strong>di</strong> prequel e sequel,<br />

mischiatelo con elementi presi da<br />

Sunshine, Mission to Mars, 28<br />

giorni dopo, 2001: O<strong>di</strong>ssea nello<br />

Spazio, shackerate e con<strong>di</strong>te con<br />

un mood che ricorda vagamente<br />

Bioshock, senza <strong>di</strong>menticare<br />

come tocco finale un generico<br />

tema religioso scritto in <strong>di</strong>eci minuti.<br />

Assicuratevi però che perculi<br />

Scientology. A questo punto il vostro<br />

Dead Space è pronto, mettetelo<br />

nello spazio siderale e<br />

servitelo mortalmente freddo.<br />

Strana apertura per un gioco<br />

che ha collezionato voti eccellenti<br />

un po’ dappertutto. Ed è giusto<br />

<strong>di</strong>re che Dead Space è, in assoluto,<br />

un prodotto pregevole che<br />

merita <strong>di</strong> essere almeno provato.<br />

Inserito però nel contesto <strong>di</strong> Natale<br />

2008 - con una valanga <strong>di</strong> titoli<br />

<strong>di</strong> primo livello a saturare<br />

ogni possibile spazio vitale <strong>di</strong> un<br />

mercato che, complici tempi economicamente<br />

foschi, conterà alla<br />

fine della battaglia un numero <strong>di</strong><br />

feriti ben più alto del previsto -<br />

Dead Space non è quel trionfo lu<strong>di</strong>co<br />

che sembrerebbe a sentire le<br />

recensioni <strong>di</strong> bocca buona.<br />

Quando la scelta è troppo ampia,<br />

la soluzione è guardare il pelo<br />

nell’uovo, e in questo senso Dead<br />

Space è un uovo villoso.<br />

Prima <strong>di</strong> tutto il survival horror<br />

<strong>di</strong> Electronic Arts fallisce clamorosamente<br />

sotto il profilo emotivo:<br />

per tutto il tempo l’anonimo protagonista<br />

Isaac interagisce con<br />

una manciata <strong>di</strong> tristi personaggi<br />

<strong>di</strong> supporto, che hanno l’unica<br />

funzione <strong>di</strong> rappresentare dei <strong>di</strong>stributori<br />

umani <strong>di</strong> obiettivi. L’affiatato<br />

binomio giocatore-spalla<br />

composto, per esempio, da Gordon<br />

Freeman-Alyx in Half Life 2 è<br />

lontano anni luce dalle corde <strong>di</strong><br />

Dead Space. Un’improbabile sequenza<br />

<strong>di</strong> sfighe si trasforma in<br />

questo contesto in una gran<strong>di</strong>ne<br />

<strong>di</strong> or<strong>di</strong>ni che continuano a far<br />

spostare il giocatore avanti e in<strong>di</strong>etro<br />

per l’enorme astronave infestata,<br />

spesso con il risultato <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>sintegrare la sospensione <strong>di</strong> incredulità<br />

del giocatore: dopo il<br />

quinto tubo che perde da riparare,<br />

l’unica cosa che Isaac vorrebbe<br />

rispondere al suo superiore<br />

è: “Mavaccagare, aggiustatelo da<br />

solo!”. È ammirabile l’impegno<br />

che il gioco ripone nel farci <strong>di</strong>sinteressare<br />

totalmente della sorte<br />

del capitano Hammond e <strong>di</strong><br />

quella della sua sottoposta, che,<br />

è in<strong>di</strong>cativo, non mi ricordo nemmeno<br />

come si chiama. Picco assoluto<br />

della pochezza narrativa <strong>di</strong><br />

Dead Space è la storia d’amore<br />

fra Isaac e la moglie, sfortunata<br />

pendolare a bordo della Ishimura.<br />

La suddetta, che vorrebbe imporsi<br />

come nuova Maria <strong>di</strong> Silenthilliana<br />

memoria, si fa vedere<br />

talmente poco, e <strong>di</strong>ce cose talmente<br />

fuori contesto o da ‘film de<br />

paura’, che alla fine viene quasi<br />

da grattarsi la testa e chiedere ad<br />

alta voce: “Chi era quella?”.<br />

Non mancano delle belle sequenze:<br />

il vuoto è un’ambientazione<br />

innovativa per la quasi assenza<br />

<strong>di</strong> rumori, che confonde più<br />

<strong>di</strong> quanto sarebbe lecito aspettarsi,<br />

e in generale ci sono delle<br />

sezioni che includono elementi<br />

strutturali od organici che non<br />

esiterei a definire tecnicamente<br />

colossali. L’Ishimura è progettata<br />

con senno, e anche se la palette<br />

<strong>di</strong> colori metallici annoia presto,<br />

gli amanti <strong>di</strong> architetture e interni<br />

fantascientifici non possono non<br />

versare una lacrimuccia ripetendo<br />

sottovoce “Escono dalle fottute<br />

pareti“. Un grosso <strong>di</strong>to me<strong>di</strong>o va<br />

però innalzato alle <strong>di</strong>fettose<br />

stanze a gravità zero: oltre a mo<strong>di</strong>ficare<br />

il gameplay molto poco, è<br />

irritante scoprire che ci si può<br />

proiettare sulla stessa superficie<br />

solo quando il gioco lo prevede.<br />

Non è raro trovarsi in situazioni<br />

dove è necessario scandagliare<br />

con accuratezza ogni possibile<br />

spot remoto per capire in quale<br />

punto Isaac abbia intenzione <strong>di</strong><br />

volare, visto il suo immotivato rifiuto<br />

a raggiungere agganci perfettamente<br />

legittimi.<br />

Se il gameplay <strong>di</strong> Dead Space<br />

sostanzialmente compila una<br />

Le situazioni più interessanti <strong>di</strong><br />

Dead Space sono rappresentate<br />

dai momenti in cui <strong>di</strong>versi tipi <strong>di</strong><br />

nemici soverchiano da ogni<br />

dove lo sfortunato Isaac. Utilizzare<br />

l’arma giusta al momento<br />

giusto senza sprecare proiettili<br />

è assolutamente vitale per<br />

avere una qualche chance <strong>di</strong> sopravvivere

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