PDF Babel 010 - Parliamo di Videogiochi
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360 ps3 pc<br />
TOMB RAIDER UNDERWORLD<br />
Ancora no!<br />
console pc 360 ps3 sviluppatore crystal <strong>di</strong>namics produttore eidos versione pal provenienza usa<br />
a cura <strong>di</strong> Vincenzo “Vitoiuvara” Aversa<br />
REVIEW<br />
020<br />
Q<br />
uando la vi<strong>di</strong> la prima<br />
volta, Lara era un’esploratrice<br />
<strong>di</strong> meravigliosi<br />
livelli. Dopo un<br />
po’ sparirono i magnifici livelli, poi<br />
l’esplorazione. Tomb Raider Legend,<br />
checché se ne <strong>di</strong>ca, è stato il<br />
punto più basso <strong>di</strong> una parabola<br />
<strong>di</strong>scendente che ha mortificato il<br />
cuore degli appassionati. Anniversary,<br />
a sorpresa, lasciava intravedere<br />
spiragli <strong>di</strong> luce in un<br />
mercato che sembrava inadatto<br />
per lui. Underworld si infila tra la<br />
leggenda e l’anniversario con<br />
carisma e personalità. Con un<br />
paio <strong>di</strong> palle, sarebbe stato un<br />
successo.<br />
Come una fruit joy, l’ultimo<br />
Tomb Raider si ingoia prima <strong>di</strong> assaporarne<br />
la qualità. Dapprima<br />
stor<strong>di</strong>sce il giocatore con scenari<br />
da applausi e ingranaggi che sembrano<br />
infiniti, poi gli fa saltare la<br />
corda e lo trascina all’obiettivo<br />
successivo. Quello che ve<strong>di</strong>, in<br />
Underworld, non è reale. È bello,<br />
tanto bello da pareggiare la vecchia<br />
sfinge e il tempio <strong>di</strong> Shion,<br />
ma è carta da parati perlopiù. La<br />
complessità strutturale dei livelli è<br />
un contentino per gli occhi, ma è<br />
niente all’atto pratico. Ogni passaggio<br />
va superato in linea retta,<br />
senza svolte, solo che il tragitto è<br />
così ben camuffato da rivelarsi<br />
solo a missione compiuta. Ed è un<br />
peccato, perché il dj c’era e la<br />
musica pure, solo si è scelto <strong>di</strong><br />
guardare la tv. La stessa moto,<br />
semplice come un castello dei<br />
Playmobyl, si limita a scorrazzare<br />
la donzella per tragitti troppo<br />
lunghi da affrontarsi a pie<strong>di</strong>.<br />
Come un autobus, come la metro,<br />
la moto non è parte del gioco, è<br />
un mezzo <strong>di</strong> locomozione.<br />
Le novità, a <strong>di</strong>rla tutta, non<br />
mancano. Il sistema <strong>di</strong> combattimento,<br />
per esempio, è ora figlio<br />
dei giorni nostri. Peccato sia figlio<br />
<strong>di</strong> nessuno. Gli animali hanno<br />
comprato una vocale ed un<br />
cervello, infatti, si arrampicano<br />
ovunque e seguono la protagonista<br />
con grinta e determinazione.<br />
La loro tenacia scongiura i punti<br />
franchi del passato, quelli a <strong>di</strong>eci<br />
centimetri da terra, quelli dove si<br />
potevano uccidere tutti con le pistole.<br />
Gli umani restano gli schiocchi<br />
<strong>di</strong> sempre, invece, gentaccia<br />
da colpire a calci in faccia senza<br />
aspettarsi la minima reazione.<br />
Sono un tra<strong>di</strong>zionalista, lo ammetto,<br />
ma cominciano a<br />
rompermi il cazzo. E infine il<br />
corpo mortale rallentato, quello<br />
che sblocchi riempiendo la barra<br />
dell’adrenalina, è ora manuale e<br />
non automatico. È impossibile<br />
sbagliarlo, ma è manuale. Sticazzi,<br />
si combatte poco.<br />
Sarebbe un <strong>di</strong>sastro vero se<br />
Lara non si mettesse a saltare. E<br />
quello lo sa fare, lo sa fare meglio<br />
<strong>di</strong> prima. Scippato il salto parete<br />
al baffuto idraulico, la signorina<br />
Croft si <strong>di</strong>verte con i suoi nuovi<br />
movimenti. Roba da riscrivere la<br />
storia della saga, come il poter<br />
sparare mente si è aggrappati ad<br />
una sporgenza. C’è commozione<br />
nell’aria, quei fottuti pipistrelli<br />
hanno smesso <strong>di</strong> rovinarmi la<br />
vita. Apprezzabile la volontà <strong>di</strong><br />
nascondere il percorso da seguire<br />
nello scenario. Una rapida occhiata<br />
non traccia più la miglior<br />
soluzione possibile. Quattro salti e<br />
un piccolo sguardo sì, lo fanno comunque,<br />
ma è lo stesso un<br />
grande passo per l’umanità.<br />
Due le brutalità che invogliano a<br />
spaccare il <strong>di</strong>sco. La prima<br />
sparpaglia segreti e artefatti<br />
ovunque, sempre nascosti nei<br />
vasetti, in quantità industriale,<br />
quasi sempre in mezzo ai pie<strong>di</strong>.<br />
La seconda scavalca checkpoint<br />
senza averne meritato l’accesso.<br />
Capita, e capita troppo, <strong>di</strong> passare<br />
alla fase successiva dopo essere<br />
morti. Perché il gioco non ha<br />
memoria, è stupido, e se ti spacchi<br />
le ossa su un terreno, e da lì<br />
che ti farà ripartire. E no, non si<br />
può fare così, non è giusto.<br />
Guardo questo Tomb Raider Underworld<br />
e mi piangono le ginocchia,<br />
perché c’era finalmente un<br />
gusto estetico d’altri tempi, c’erano<br />
i livelli enormi e le ambientazioni<br />
azzeccate, C’era tutto per<br />
un grande Tomb Raider, si è scelto<br />
<strong>di</strong> scommettere due sol<strong>di</strong> solo<br />
sulla sua anima <strong>di</strong> platform.<br />
7<br />
Eidos ha annunciato<br />
contenuti<br />
aggiuntivi a pagamento<br />
esclusivi<br />
per Xbox<br />
360. A giu<strong>di</strong>care<br />
dalla durata del<br />
gioco, 6/7 ore al<br />
massimo, vien<br />
da pensare che li<br />
abbiano scippati<br />
all’avventura<br />
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