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PDF Babel 010 - Parliamo di Videogiochi

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360 ps3 pc<br />

TOMB RAIDER UNDERWORLD<br />

Ancora no!<br />

console pc 360 ps3 sviluppatore crystal <strong>di</strong>namics produttore eidos versione pal provenienza usa<br />

a cura <strong>di</strong> Vincenzo “Vitoiuvara” Aversa<br />

REVIEW<br />

020<br />

Q<br />

uando la vi<strong>di</strong> la prima<br />

volta, Lara era un’esploratrice<br />

<strong>di</strong> meravigliosi<br />

livelli. Dopo un<br />

po’ sparirono i magnifici livelli, poi<br />

l’esplorazione. Tomb Raider Legend,<br />

checché se ne <strong>di</strong>ca, è stato il<br />

punto più basso <strong>di</strong> una parabola<br />

<strong>di</strong>scendente che ha mortificato il<br />

cuore degli appassionati. Anniversary,<br />

a sorpresa, lasciava intravedere<br />

spiragli <strong>di</strong> luce in un<br />

mercato che sembrava inadatto<br />

per lui. Underworld si infila tra la<br />

leggenda e l’anniversario con<br />

carisma e personalità. Con un<br />

paio <strong>di</strong> palle, sarebbe stato un<br />

successo.<br />

Come una fruit joy, l’ultimo<br />

Tomb Raider si ingoia prima <strong>di</strong> assaporarne<br />

la qualità. Dapprima<br />

stor<strong>di</strong>sce il giocatore con scenari<br />

da applausi e ingranaggi che sembrano<br />

infiniti, poi gli fa saltare la<br />

corda e lo trascina all’obiettivo<br />

successivo. Quello che ve<strong>di</strong>, in<br />

Underworld, non è reale. È bello,<br />

tanto bello da pareggiare la vecchia<br />

sfinge e il tempio <strong>di</strong> Shion,<br />

ma è carta da parati perlopiù. La<br />

complessità strutturale dei livelli è<br />

un contentino per gli occhi, ma è<br />

niente all’atto pratico. Ogni passaggio<br />

va superato in linea retta,<br />

senza svolte, solo che il tragitto è<br />

così ben camuffato da rivelarsi<br />

solo a missione compiuta. Ed è un<br />

peccato, perché il dj c’era e la<br />

musica pure, solo si è scelto <strong>di</strong><br />

guardare la tv. La stessa moto,<br />

semplice come un castello dei<br />

Playmobyl, si limita a scorrazzare<br />

la donzella per tragitti troppo<br />

lunghi da affrontarsi a pie<strong>di</strong>.<br />

Come un autobus, come la metro,<br />

la moto non è parte del gioco, è<br />

un mezzo <strong>di</strong> locomozione.<br />

Le novità, a <strong>di</strong>rla tutta, non<br />

mancano. Il sistema <strong>di</strong> combattimento,<br />

per esempio, è ora figlio<br />

dei giorni nostri. Peccato sia figlio<br />

<strong>di</strong> nessuno. Gli animali hanno<br />

comprato una vocale ed un<br />

cervello, infatti, si arrampicano<br />

ovunque e seguono la protagonista<br />

con grinta e determinazione.<br />

La loro tenacia scongiura i punti<br />

franchi del passato, quelli a <strong>di</strong>eci<br />

centimetri da terra, quelli dove si<br />

potevano uccidere tutti con le pistole.<br />

Gli umani restano gli schiocchi<br />

<strong>di</strong> sempre, invece, gentaccia<br />

da colpire a calci in faccia senza<br />

aspettarsi la minima reazione.<br />

Sono un tra<strong>di</strong>zionalista, lo ammetto,<br />

ma cominciano a<br />

rompermi il cazzo. E infine il<br />

corpo mortale rallentato, quello<br />

che sblocchi riempiendo la barra<br />

dell’adrenalina, è ora manuale e<br />

non automatico. È impossibile<br />

sbagliarlo, ma è manuale. Sticazzi,<br />

si combatte poco.<br />

Sarebbe un <strong>di</strong>sastro vero se<br />

Lara non si mettesse a saltare. E<br />

quello lo sa fare, lo sa fare meglio<br />

<strong>di</strong> prima. Scippato il salto parete<br />

al baffuto idraulico, la signorina<br />

Croft si <strong>di</strong>verte con i suoi nuovi<br />

movimenti. Roba da riscrivere la<br />

storia della saga, come il poter<br />

sparare mente si è aggrappati ad<br />

una sporgenza. C’è commozione<br />

nell’aria, quei fottuti pipistrelli<br />

hanno smesso <strong>di</strong> rovinarmi la<br />

vita. Apprezzabile la volontà <strong>di</strong><br />

nascondere il percorso da seguire<br />

nello scenario. Una rapida occhiata<br />

non traccia più la miglior<br />

soluzione possibile. Quattro salti e<br />

un piccolo sguardo sì, lo fanno comunque,<br />

ma è lo stesso un<br />

grande passo per l’umanità.<br />

Due le brutalità che invogliano a<br />

spaccare il <strong>di</strong>sco. La prima<br />

sparpaglia segreti e artefatti<br />

ovunque, sempre nascosti nei<br />

vasetti, in quantità industriale,<br />

quasi sempre in mezzo ai pie<strong>di</strong>.<br />

La seconda scavalca checkpoint<br />

senza averne meritato l’accesso.<br />

Capita, e capita troppo, <strong>di</strong> passare<br />

alla fase successiva dopo essere<br />

morti. Perché il gioco non ha<br />

memoria, è stupido, e se ti spacchi<br />

le ossa su un terreno, e da lì<br />

che ti farà ripartire. E no, non si<br />

può fare così, non è giusto.<br />

Guardo questo Tomb Raider Underworld<br />

e mi piangono le ginocchia,<br />

perché c’era finalmente un<br />

gusto estetico d’altri tempi, c’erano<br />

i livelli enormi e le ambientazioni<br />

azzeccate, C’era tutto per<br />

un grande Tomb Raider, si è scelto<br />

<strong>di</strong> scommettere due sol<strong>di</strong> solo<br />

sulla sua anima <strong>di</strong> platform.<br />

7<br />

Eidos ha annunciato<br />

contenuti<br />

aggiuntivi a pagamento<br />

esclusivi<br />

per Xbox<br />

360. A giu<strong>di</strong>care<br />

dalla durata del<br />

gioco, 6/7 ore al<br />

massimo, vien<br />

da pensare che li<br />

abbiano scippati<br />

all’avventura<br />

principale

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