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PDF Babel 010 - Parliamo di Videogiochi

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playstation2<br />

COLD WINTER<br />

E’ meglio <strong>di</strong> Killzone!<br />

console ps2 sviluppatore swordfish stu<strong>di</strong>os produttore viven<strong>di</strong> universal versione pal provenienza uk anno 2005<br />

a cura <strong>di</strong> Giovanni “Giocattolamer” Donda<br />

L<br />

a strada per l’inferno è<br />

lastricata <strong>di</strong> buone intenzioni.<br />

La strada per<br />

portare Halo su Play-<br />

Station 2 no, è un ingorgo autostradale<br />

sulla A1 a poche ore da<br />

Ferragosto, dove la migliore delle<br />

intenzioni è stata una partenza<br />

intelligente. Sono tutti venuti,<br />

hanno tutti visto e sono tutti finiti<br />

in coda. Qualcuno, però, si<br />

dev’essere fermato la sera prima,<br />

con la macchina ancora da riempire,<br />

e deve aver ragionato un attimo<br />

sulla situazione. Forse l’A1<br />

non è poi una grande idea, si devono<br />

essere detti, forse Halo non<br />

è affatto il miglior first person<br />

shooter che ci sia. E allora, se copiare<br />

dobbiamo, che sia dal migliore,<br />

no? Questo qualcuno sono<br />

quelli <strong>di</strong> Swordfish Stu<strong>di</strong>os, che<br />

oggi si sono ridotti a sviluppare<br />

50 centesimi <strong>di</strong> concime perché,<br />

nel 2005, nessuno aveva capito<br />

che la via non era Halo. Era Goldeneye.<br />

Ma Cold Winter non verrà ricordato,<br />

del resto è dal 2002 che al<br />

cinema nessuno chiede un Martini<br />

e manca ancora un anno a Casino<br />

Royale. Le spie non se le fila nessuno<br />

nel 2005 e per la maggior<br />

parte dei videogiocatori là fuori,<br />

Andrew Sterling può benissimo rimanere<br />

a marcire dentro una prigione<br />

cinese. Basterebbe fargli<br />

riaprire gli occhi una sola volta,<br />

invece, per capire quanto sia davvero<br />

inutile che il Martini sia agitato<br />

o mescolato. Qui fare la spia<br />

non vuol <strong>di</strong>re essere suave, immobilizzando<br />

le guar<strong>di</strong>e nemiche<br />

dopo avere magari ascoltato delle<br />

storie <strong>di</strong> loro vita vissuta. In Cold<br />

Winter trascini prima e ribalti un<br />

tavolo poi, ti ci piazzi <strong>di</strong>etro e in<br />

una fontana <strong>di</strong> sangue – con reazioni<br />

muscolari degli sventurati<br />

corpi che per un attimo ti fanno<br />

controllare <strong>di</strong> non avere in mano<br />

un sixaxis - inizi a trivellare <strong>di</strong><br />

colpi le guar<strong>di</strong>e. Decapitandole,<br />

azzoppandole, facendole saltare<br />

in due o tre pezzi con un esplosivo<br />

da voi stesso assemblato.<br />

Oppure potete sempre tirargli lo<br />

stesso tavolo.<br />

Peccato che quando deciderete<br />

<strong>di</strong> lasciarvi <strong>di</strong>etro il lettino o qualsiasi<br />

sia l’ultimo riparo che vi<br />

siate portati appresso fino a lì,<br />

arrivi anche il primo schiaffo. Non<br />

da un nemico, però, ed è proprio<br />

questo lo schiaffo. Sparano tutti<br />

peggio <strong>di</strong> un idrante sotto crack.<br />

Tanto che viene il dubbio se, alla<br />

fine, a questo livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà<br />

‘normale’ non mancasse una ‘a’.<br />

È troppo tar<strong>di</strong>, però, quando a<br />

metà gioco un evento del tutto<br />

inaspettato ti apre definitivamente<br />

gli occhi. Sei morto e no,<br />

quello era il bottone per sganciare<br />

le granate. Non ti resta allora<br />

che annotarlo fra le cose<br />

negative – d’altronde la più<br />

scialba fra le <strong>di</strong>rezioni artistiche<br />

iniziava a sentirsi un po’ sola - e<br />

guardare oltre. Dovrete farci presto<br />

l’abitu<strong>di</strong>ne, a guardare oltre,<br />

ed è proprio quello che farà<br />

anche il vostro avatar, a seguito<br />

del secondo <strong>di</strong> schiaffo: una fra le<br />

più perfide e inaspettate evoluzioni<br />

<strong>di</strong> trama che questa industria<br />

ricor<strong>di</strong>. Grazie, Warren Ellis.<br />

Ma è tutta la trama ad avere la<br />

marcia in più, a partire da un<br />

doppiaggio originale da pelle<br />

d’oca, con quel patrimonio nazionale<br />

britannico <strong>di</strong> Tom Baker alla<br />

narrazione e un Nathaniel Parker<br />

che re-inventa Bond con un anno<br />

<strong>di</strong> anticipo. Passando poi per uno<br />

sviluppo narrativo atipico, con la<br />

sempre benvenuta storia parallela<br />

apparentemente <strong>di</strong>sconnessa<br />

dalla corsa contro il tempo del<br />

nostro Sterling. Quando infine<br />

tutti i tasselli del puzzle saranno<br />

al loro posto, le giuste note composte<br />

da Mark Willot accompagneranno<br />

un’ultima <strong>di</strong>ssolvenza in<br />

nero che vi libererà dalla se<strong>di</strong>a e<br />

vi farà portare le mani alle<br />

guance. Quei due schiaffi fanno<br />

ancora male.<br />

Cold Winter è meglio <strong>di</strong> Killzone,<br />

strillavo con ricercato gergo<br />

‘fanboyesco’ in apertura. Così è,<br />

d’altronde. Ma si consolino in quel<br />

<strong>di</strong> Guerrilla, Cold Winter è anche<br />

il miglior first person shooter che<br />

PlayStation 2 si sia mai voluta<br />

concedere. Punto. Su PlayStation<br />

2. Appunto.<br />

Se crei una nuova<br />

Intellectual Property,<br />

<strong>di</strong> solito<br />

speri pure possa<br />

avere un seguito.<br />

Chiamare il primo<br />

episo<strong>di</strong>o “Cold<br />

Winter” è un po’<br />

un autogol. A<br />

meno che “Hot<br />

Summer” non ti<br />

sembri un titolo<br />

ancora più accattivante<br />

UNDERRATED<br />

023

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