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PDF Babel 010 - Parliamo di Videogiochi

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f r a m e<br />

<strong>di</strong> Emanuele “Emalord” Bresciani<br />

GUERRAEPACE<br />

una console war incruenta<br />

C<br />

uriosa situazione quella<br />

della generazione attuale<br />

<strong>di</strong> console. Da che seguo<br />

il mondo dei videogame,<br />

e ormai sono parecchie<br />

stagioni, mai avevo visto un mercato<br />

così anarchico e impreve<strong>di</strong>bile come<br />

quello attuale, dove la guerra tra<br />

console, <strong>di</strong> fatto, non si sta combattendo<br />

perché ognuna <strong>di</strong> queste ha<br />

caratteristiche talmente uniche da<br />

poter essere considerata un me<strong>di</strong>um<br />

a sé stante. L’attuale generazione<br />

compie tra poco 3 anni e sembra<br />

sempre più avvicinarsi all’evoluzione<br />

umana. Lentissima e caratterizzata<br />

da bagliori <strong>di</strong> luce ogni 50anni. E<br />

non sto pensando a Hiroshima.<br />

Nintendo Wii domina il mercato e<br />

scontenta i fan <strong>di</strong> vecchia data, facendo<br />

la gioia <strong>di</strong> nonnine, cuginetti e<br />

nintendari duri e puri, quelli che non<br />

ammetterebbero mai <strong>di</strong> essere delusi<br />

dalla propria console. Una console<br />

che regala gran giochi al ritmo<br />

<strong>di</strong> due l’anno e che cavalca il mercato<br />

perché produce tonnellate <strong>di</strong><br />

giochi-spazzatura con due sol<strong>di</strong> e ne<br />

ricava miliar<strong>di</strong>. No, grazie, meglio la<br />

vera next-gen e – dannazione - non<br />

pensavo <strong>di</strong> rimpiangere il Game-<br />

Cube.<br />

Xbox360 due anni fa sembrava<br />

aver raggiunto una prima fase <strong>di</strong><br />

maturità con Gears of War, ma da<br />

quel ‘Emergency Day’ sembra che<br />

ben poco sia cambiato. Call of Duty<br />

4 e Bioshock sono capolavori nel loro<br />

genere, ma l’evoluzione grafica da<br />

GOW è minima. Il gameplay si<br />

evolve aggiungendo perks e stili narrativi<br />

ben integrati (gli au<strong>di</strong>o-<strong>di</strong>ari <strong>di</strong><br />

Bioshock), ma <strong>di</strong> rivoluzioni nemmeno<br />

l’ombra. Quasi tutto il resto<br />

del parco giochi si <strong>di</strong>stingue per l’ormai<br />

consolidata presenza <strong>di</strong> armi e<br />

<strong>di</strong> morti, <strong>di</strong> traffici illegali, pacificatori<br />

e sangue a ettolitri. Diamine,<br />

sembra che nessuno riesca a cogliere<br />

l’enorme potenzialità artistica<br />

dell’HD applicata alle due <strong>di</strong>mensioni,<br />

perennemente relegate al seppur<br />

eccellente XBLA. E ancora:<br />

voglio rivedere mascotte pelose,<br />

astronavi gommose e avventure meravigliose<br />

come Klonoa nel giro <strong>di</strong> un<br />

anno, altrimenti mi do fuoco fuori la<br />

sede del prossimo E3, sperando che<br />

non sia lassativo come quest’anno.<br />

PlayStation 3 ha dei seri problemi,<br />

ma io intravedo il sole <strong>di</strong>etro le nuvole<br />

del pianeta Hellgast. Fino ad ora<br />

i giochi multipiattaforma hanno<br />

quasi sempre decretato la vittoria <strong>di</strong><br />

Xbox360, ma la verità è che il<br />

campo <strong>di</strong> battaglia <strong>di</strong> PS3 è altrove,<br />

forse oltre il 360 e gli attuali PC <strong>di</strong><br />

fascia me<strong>di</strong>a. Con un anno <strong>di</strong> ritardo<br />

su 360, una cronica carenza <strong>di</strong><br />

software a cinque stelle, un migliorabile<br />

browser web e un eccellente lettore<br />

<strong>di</strong>vx, scommetto su una PS3<br />

che esploderà tra il 2009 ed il 2<strong>010</strong><br />

con due banali evidenze: i giapponesi<br />

si sono definitivamente <strong>di</strong>leguati<br />

dalla scena e la longevità <strong>di</strong> questa<br />

generazione raggiungerà la maggiore<br />

età dei miei figli. Figli che non<br />

ho ancora concepito peraltro.<br />

E ora qualche considerazione a<br />

ruota libera. Il 2007 è stato quasi<br />

unanimemente considerato come<br />

uno dei migliori anni della storia dei<br />

videogiochi: ogni console ha avuto il<br />

suo capolavoro. Vero, ma il me<strong>di</strong>um<br />

si evolve sempre e comunque troppo<br />

lentamente. La verità è che il 2007 è<br />

stato una grande annata per la<br />

‘quantità’ <strong>di</strong> ottimi giochi arrivati sul<br />

mercato per tutte le piattaforme, ma<br />

si tratta <strong>di</strong> un semplice caso. Il<br />

2008, finora, è stato uno degli anni<br />

più ari<strong>di</strong> che io ricor<strong>di</strong>. Gran Theft<br />

Auto IV <strong>di</strong>mostra che il pubblico <strong>di</strong><br />

forum e i redattori <strong>di</strong> webzine sono<br />

sempre più affamati <strong>di</strong> gran<strong>di</strong> nomi e<br />

gran<strong>di</strong> giochi. Sembra quasi che se<br />

mancassero ci si accorgerebbe che il<br />

re è nudo alla faccia del fertile 2007.<br />

Il re non è nudo, sono il primo a<br />

<strong>di</strong>rlo, ma rischia severi raffreddori se<br />

continua a coprirsi con t-shirt lise<br />

anche <strong>di</strong> inverno. E non si aiuta <strong>di</strong><br />

certo un Re vestito come il pistolero<br />

Trinità se lo si continua a lodare per<br />

giochi più-belli-della-me<strong>di</strong>a, ma<br />

certo non capolavori. In altre parole,<br />

il web pullula <strong>di</strong> troppi ingiustificati 9<br />

in pagella.<br />

C’è un cul-de-sac tecnologico-concettuale<br />

in questa generazione che<br />

sembra avere colpito duro soprattutto<br />

i programmatori nipponici. Ma<br />

se ne sono accorti anche i vari Ken<br />

Kutaragi, Phil Harrison e Peter<br />

Moore, personalità decadute che al<br />

<strong>di</strong> là del pettegolezzo ‘internettiano’<br />

ci raccontano una cosa molto chiara:<br />

questa generazione logora e logorerà<br />

chiunque la voglia cavalcare.<br />

Pochi cazzi.<br />

La mia personalissima idea è che<br />

le attuali console siano troppo avanti<br />

il loro tempo, che i programmatori,<br />

orfani <strong>di</strong> middleware cazzuti, siano<br />

in perenne ritardo <strong>di</strong> preparazione e<br />

le Ferrari abbiano prestazioni da berlina.<br />

Da questo ne consegue che giochi<br />

partoriti sputando sangue non<br />

siano all’altezza delle aspettative e il<br />

tutto si risolve in delusione pubblica,<br />

mancate ven<strong>di</strong>te delle softco, fallimenti<br />

<strong>di</strong> team affiatati, gran<strong>di</strong> programmatori<br />

come monarchi<br />

decaduti.<br />

I giapponesi, che pure appoggiano<br />

questa generazione in HD, fanno<br />

spallucce e continuano a regalarci<br />

giochi in bitmap, ma in bassa definizione,<br />

per non illuderci. Mai avrei<br />

008

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