PDF Babel 010 - Parliamo di Videogiochi
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f r a m e<br />
<strong>di</strong> Emanuele “Emalord” Bresciani<br />
GUERRAEPACE<br />
una console war incruenta<br />
C<br />
uriosa situazione quella<br />
della generazione attuale<br />
<strong>di</strong> console. Da che seguo<br />
il mondo dei videogame,<br />
e ormai sono parecchie<br />
stagioni, mai avevo visto un mercato<br />
così anarchico e impreve<strong>di</strong>bile come<br />
quello attuale, dove la guerra tra<br />
console, <strong>di</strong> fatto, non si sta combattendo<br />
perché ognuna <strong>di</strong> queste ha<br />
caratteristiche talmente uniche da<br />
poter essere considerata un me<strong>di</strong>um<br />
a sé stante. L’attuale generazione<br />
compie tra poco 3 anni e sembra<br />
sempre più avvicinarsi all’evoluzione<br />
umana. Lentissima e caratterizzata<br />
da bagliori <strong>di</strong> luce ogni 50anni. E<br />
non sto pensando a Hiroshima.<br />
Nintendo Wii domina il mercato e<br />
scontenta i fan <strong>di</strong> vecchia data, facendo<br />
la gioia <strong>di</strong> nonnine, cuginetti e<br />
nintendari duri e puri, quelli che non<br />
ammetterebbero mai <strong>di</strong> essere delusi<br />
dalla propria console. Una console<br />
che regala gran giochi al ritmo<br />
<strong>di</strong> due l’anno e che cavalca il mercato<br />
perché produce tonnellate <strong>di</strong><br />
giochi-spazzatura con due sol<strong>di</strong> e ne<br />
ricava miliar<strong>di</strong>. No, grazie, meglio la<br />
vera next-gen e – dannazione - non<br />
pensavo <strong>di</strong> rimpiangere il Game-<br />
Cube.<br />
Xbox360 due anni fa sembrava<br />
aver raggiunto una prima fase <strong>di</strong><br />
maturità con Gears of War, ma da<br />
quel ‘Emergency Day’ sembra che<br />
ben poco sia cambiato. Call of Duty<br />
4 e Bioshock sono capolavori nel loro<br />
genere, ma l’evoluzione grafica da<br />
GOW è minima. Il gameplay si<br />
evolve aggiungendo perks e stili narrativi<br />
ben integrati (gli au<strong>di</strong>o-<strong>di</strong>ari <strong>di</strong><br />
Bioshock), ma <strong>di</strong> rivoluzioni nemmeno<br />
l’ombra. Quasi tutto il resto<br />
del parco giochi si <strong>di</strong>stingue per l’ormai<br />
consolidata presenza <strong>di</strong> armi e<br />
<strong>di</strong> morti, <strong>di</strong> traffici illegali, pacificatori<br />
e sangue a ettolitri. Diamine,<br />
sembra che nessuno riesca a cogliere<br />
l’enorme potenzialità artistica<br />
dell’HD applicata alle due <strong>di</strong>mensioni,<br />
perennemente relegate al seppur<br />
eccellente XBLA. E ancora:<br />
voglio rivedere mascotte pelose,<br />
astronavi gommose e avventure meravigliose<br />
come Klonoa nel giro <strong>di</strong> un<br />
anno, altrimenti mi do fuoco fuori la<br />
sede del prossimo E3, sperando che<br />
non sia lassativo come quest’anno.<br />
PlayStation 3 ha dei seri problemi,<br />
ma io intravedo il sole <strong>di</strong>etro le nuvole<br />
del pianeta Hellgast. Fino ad ora<br />
i giochi multipiattaforma hanno<br />
quasi sempre decretato la vittoria <strong>di</strong><br />
Xbox360, ma la verità è che il<br />
campo <strong>di</strong> battaglia <strong>di</strong> PS3 è altrove,<br />
forse oltre il 360 e gli attuali PC <strong>di</strong><br />
fascia me<strong>di</strong>a. Con un anno <strong>di</strong> ritardo<br />
su 360, una cronica carenza <strong>di</strong><br />
software a cinque stelle, un migliorabile<br />
browser web e un eccellente lettore<br />
<strong>di</strong>vx, scommetto su una PS3<br />
che esploderà tra il 2009 ed il 2<strong>010</strong><br />
con due banali evidenze: i giapponesi<br />
si sono definitivamente <strong>di</strong>leguati<br />
dalla scena e la longevità <strong>di</strong> questa<br />
generazione raggiungerà la maggiore<br />
età dei miei figli. Figli che non<br />
ho ancora concepito peraltro.<br />
E ora qualche considerazione a<br />
ruota libera. Il 2007 è stato quasi<br />
unanimemente considerato come<br />
uno dei migliori anni della storia dei<br />
videogiochi: ogni console ha avuto il<br />
suo capolavoro. Vero, ma il me<strong>di</strong>um<br />
si evolve sempre e comunque troppo<br />
lentamente. La verità è che il 2007 è<br />
stato una grande annata per la<br />
‘quantità’ <strong>di</strong> ottimi giochi arrivati sul<br />
mercato per tutte le piattaforme, ma<br />
si tratta <strong>di</strong> un semplice caso. Il<br />
2008, finora, è stato uno degli anni<br />
più ari<strong>di</strong> che io ricor<strong>di</strong>. Gran Theft<br />
Auto IV <strong>di</strong>mostra che il pubblico <strong>di</strong><br />
forum e i redattori <strong>di</strong> webzine sono<br />
sempre più affamati <strong>di</strong> gran<strong>di</strong> nomi e<br />
gran<strong>di</strong> giochi. Sembra quasi che se<br />
mancassero ci si accorgerebbe che il<br />
re è nudo alla faccia del fertile 2007.<br />
Il re non è nudo, sono il primo a<br />
<strong>di</strong>rlo, ma rischia severi raffreddori se<br />
continua a coprirsi con t-shirt lise<br />
anche <strong>di</strong> inverno. E non si aiuta <strong>di</strong><br />
certo un Re vestito come il pistolero<br />
Trinità se lo si continua a lodare per<br />
giochi più-belli-della-me<strong>di</strong>a, ma<br />
certo non capolavori. In altre parole,<br />
il web pullula <strong>di</strong> troppi ingiustificati 9<br />
in pagella.<br />
C’è un cul-de-sac tecnologico-concettuale<br />
in questa generazione che<br />
sembra avere colpito duro soprattutto<br />
i programmatori nipponici. Ma<br />
se ne sono accorti anche i vari Ken<br />
Kutaragi, Phil Harrison e Peter<br />
Moore, personalità decadute che al<br />
<strong>di</strong> là del pettegolezzo ‘internettiano’<br />
ci raccontano una cosa molto chiara:<br />
questa generazione logora e logorerà<br />
chiunque la voglia cavalcare.<br />
Pochi cazzi.<br />
La mia personalissima idea è che<br />
le attuali console siano troppo avanti<br />
il loro tempo, che i programmatori,<br />
orfani <strong>di</strong> middleware cazzuti, siano<br />
in perenne ritardo <strong>di</strong> preparazione e<br />
le Ferrari abbiano prestazioni da berlina.<br />
Da questo ne consegue che giochi<br />
partoriti sputando sangue non<br />
siano all’altezza delle aspettative e il<br />
tutto si risolve in delusione pubblica,<br />
mancate ven<strong>di</strong>te delle softco, fallimenti<br />
<strong>di</strong> team affiatati, gran<strong>di</strong> programmatori<br />
come monarchi<br />
decaduti.<br />
I giapponesi, che pure appoggiano<br />
questa generazione in HD, fanno<br />
spallucce e continuano a regalarci<br />
giochi in bitmap, ma in bassa definizione,<br />
per non illuderci. Mai avrei<br />
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