14.08.2013 Views

ompiuterininkų - Elektroninių išteklių archyvas

ompiuterininkų - Elektroninių išteklių archyvas

ompiuterininkų - Elektroninių išteklių archyvas

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

INTERAKTyVūS MOKOMIEJI DyS 2.0 ŽAIDIMAI<br />

137<br />

Šią informaciją galima naudoti keliais būdais:<br />

1) Besimokantieji gali būti skatinami pagerinti savo aukščiausią rezultatą;<br />

2) Besimokantieji gali būti skatinami įveikti kitus;<br />

3) mokytojas programą gali naudoti kaip stebėjimo įrankį, kad pamatytų ar<br />

besimokantieji daro pažangą;<br />

4) mokytojas gali matyti prioritetus, taip pat sritis, kurioms reikėtų skirti daugiau<br />

dėmesio.<br />

kai kuriose veiklose, tokiose kaip regimoji atmintis, dalyvių rezultatai gali atspindėti<br />

žaidimo motyvaciją. tačiau daugelis klausymo užduočių yra tiesiogiai susijusios<br />

su įgūdžių, tokių kaip garsų skyrimas, rimavimas bei pirmojo garso nustatymas,<br />

trūkumu, kurį turi disleksijos sutrikimą turintys asmenys. rezultatai, gauti šiose<br />

veiklose, identifikuoja realias galimybes bei gali būti naudojami stebint progresą.<br />

Šias veiklas galima naudoti, kaip mokymo šaltinį, o ne kaip sistemą, kurią gali<br />

naudoti besimokantysis be jokios pagalbos ir taip tobulėti. strategijų plėtojimas<br />

yra tiek pat svarbus, kaip ir pats rezultatas. tačiau svarbu žinoti, jog kai besimokantieji<br />

teigia, kad viena ar kita veikla jiems nepatiko, tikriausiai tai yra kaip tik<br />

dėl to, jog jie turi tam tikrą sutrikimą ir jiems trūksta įgūdžių, todėl jiems ir buvo<br />

sunku atlikti užduotis.<br />

Išvados<br />

dYs 2.0 projekto metu buvo sukurti 275 mokomųjų žaidimų 6 kalbomis (anglų,<br />

vokiečių, bulgarų, graikų, čekų, lietuvių) yra nemokami ir skirti disleksijos<br />

sutrikimą turintiems vaikams ir jaunuoliams bei disleksijos srityje dirbantiems<br />

specialistams.<br />

dYs 2.0 naudojama motyvuojanti bei skatinanti mokymosi aplinka skirta ugdyti<br />

kruopščiai parinktai įgūdžių grupei, kurie yra svarbūs disleksijos sutrikimą<br />

turintiems jaunuoliams.<br />

mokomųjų žaidimų aplinka sukurta tam, kad disleksijos sutrikimą turintiems<br />

jaunuoliai pamatytų su kokiais sunkumais gali susidurti ir kokius įgūdžius jie turėtų<br />

ugdyti, o pats įvertinimas nėra svarbiausias žaidimų aspektas.<br />

Literatūra<br />

dYs 2.0 teorija. [interaktyvus] [žiūrėta 2011 m. birželio 29 d.]. prieiga per internetą:<br />

<br />

eBook for trainers and lecturers. [interaktyvus] [žiūrėta 2011 m. birželio 28 d.]. prieiga per<br />

internetą:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!