20.08.2013 Views

Teknisk reference - Horsens HF og VUC

Teknisk reference - Horsens HF og VUC

Teknisk reference - Horsens HF og VUC

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Nøjagtighed<br />

Nøjagtighed ved<br />

beregninger<br />

Nøjagtighed ved tegning<br />

Bemærk: I “Aktivering <strong>og</strong><br />

deaktivering af Split Screentilstanden”<br />

i kapitel 14 findes<br />

en tabel, som viser antallet<br />

af pixler i en fuld skærm <strong>og</strong> i<br />

et delt skærmbillede.<br />

For at maksimere nøjagtigheden anvender TI-89 /<br />

Voyage 200 PLT flere cifre internt, end der vises.<br />

Flydende decimaltalsværdier i hukommelsen gemmes med op til 14<br />

cifre med en 3-cifret eksponent.<br />

¦ For min- <strong>og</strong> max-vindues-variabler (xmin, xmax, ymin, ymax osv.)<br />

kan du gemme værdier med op til 12 cifre. Andre vinduesvariabler<br />

anvender 14 cifre.<br />

¦ Når der vises en decimaltalsværdi, afrundes værdien som angivet<br />

med de aktuelle indstillinger af tilstanden (Display Digits,<br />

Exponential Format osv.) med højst 12 cifre <strong>og</strong> en 3-cifret<br />

eksponent.<br />

¦ RegEQ viser koefficienter med op til 14 cifre.<br />

Heltalsværdier i hukommelsen gemmes med op til 614 cifre.<br />

Vindues-variablen xmin er midtpunktet af den pixel, der er længst til<br />

venstre, <strong>og</strong> xmax er midtpunktet af den pixel, der er længst til højre.<br />

@x er afstanden mellem midtpunkterne af to nabopixler i vandret<br />

retning.<br />

¦ @x beregnes som (xmax ì xmin) / (antal pixler ì 1).<br />

¦ Hvis du indtaster @x fra hovedskærmen eller et pr<strong>og</strong>ram, beregnes<br />

xmax som xmin + @x ù (antal pixler ì 1).<br />

Vindues-variablen ymin er midtpunktet af den nederste pixel, <strong>og</strong> ymax<br />

er midtpunktet af den øverste pixel. @y er afstanden mellem<br />

midtpunkterne af to nabopixler i lodret retning.<br />

¦ @y beregnes som (ymax ì ymin) / (antal pixler ì 1).<br />

¦ Hvis du indtaster @y fra hovedskærmen eller et pr<strong>og</strong>ram, beregnes<br />

ymax som ymin + @y ù (antal pixler ì 1).<br />

Markørkoordinaterne vises som otte tegn (som kan omfatte et<br />

negativt fortegn, decimalkomma <strong>og</strong> eksponent). Koordinatværdierne<br />

(xc, yc, zc osv.) opdateres med en nøjagtighed på højst 12 cifre.<br />

TI-89 / Voyage 200 PLT <strong>Teknisk</strong> <strong>reference</strong> Side 166

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!