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MARIONETAS VIRTUAIS

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4 Realização do projecto<br />

REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />

Este capítulo reflecte sobre todo o processo desencadeado no desenvolvimento do projecto<br />

prático. Após uma ampla investigação sobre marionetas e o estado da arte relacionado com<br />

tecnologias e aplicações multimédia descritos nos capítulos anteriores, segue-se a concretização<br />

do projecto prático. Este implica uma série de etapas de pré-produção até à fase de<br />

implementação, nomeadamente o trabalho de observação e acompanhamento da produção de<br />

teatros de marionetas ou a análise e selecção das ferramentas e plataforma tecnológica.<br />

4.1 Metodologia<br />

Apesar de existirem alguns projectos que exploram as marionetas virtuais, nenhum se apresenta<br />

com as características e valências que propomos neste projecto. A ideia de criar uma<br />

nova linguagem e interface adaptada das marionetas inspirou a concepção de uma aplicação<br />

para computador com múltiplas valências e áreas de intervenção numa tentativa de viabilização<br />

do conceito das marionetas virtuais como alternativa a alguns modelos existentes. Este<br />

novo modelo poderia ser aplicado em contextos de entretenimento, de educação e até mesmo<br />

em contextos profissionais. Nesta multiplicidade de áreas de intervenção podemos salientar<br />

os jogos de computador, o cinema de animação, a performance teatral ao vivo, os programas<br />

de televisão em directo ou as ferramentas pedagógicas. No entanto, uma das principais características<br />

da aplicação deveria ser a possibilidade de criar um teatro de marionetas virtuais,<br />

contemplando todos os processos e elementos constituintes.<br />

Para conceber uma aplicação sobre marionetas era fundamental compreender melhor o seu<br />

universo através do contacto directo com pessoas e companhias de teatro de marionetas.<br />

Seria pertinente acompanhar companhias que trabalhassem diferentes tipos de marionetas,<br />

tanto em termos de manipulação como de materiais, na perspectiva de observar várias técnicas<br />

e métodos. Esta observação seria importante para uma futura adaptação de um modelo<br />

real para um modelo virtual. Um outro aspecto importante durante o desenvolvimento do<br />

projecto prático foi como organizar e registar toda a informação.<br />

4.1.1 Divulgação on-line do desenvolvimento do projecto<br />

Uma das primeiras preocupações considerada no registo da evolução e na transmissão das<br />

ideias do projecto foi a construção de uma plataforma flexível que servisse como diário do<br />

projecto. Os objectivos desta plataforma eram os de promover o projecto através da sua<br />

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