MARIONETAS VIRTUAIS
MARIONETAS VIRTUAIS
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4 Realização do projecto<br />
REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />
Este capítulo reflecte sobre todo o processo desencadeado no desenvolvimento do projecto<br />
prático. Após uma ampla investigação sobre marionetas e o estado da arte relacionado com<br />
tecnologias e aplicações multimédia descritos nos capítulos anteriores, segue-se a concretização<br />
do projecto prático. Este implica uma série de etapas de pré-produção até à fase de<br />
implementação, nomeadamente o trabalho de observação e acompanhamento da produção de<br />
teatros de marionetas ou a análise e selecção das ferramentas e plataforma tecnológica.<br />
4.1 Metodologia<br />
Apesar de existirem alguns projectos que exploram as marionetas virtuais, nenhum se apresenta<br />
com as características e valências que propomos neste projecto. A ideia de criar uma<br />
nova linguagem e interface adaptada das marionetas inspirou a concepção de uma aplicação<br />
para computador com múltiplas valências e áreas de intervenção numa tentativa de viabilização<br />
do conceito das marionetas virtuais como alternativa a alguns modelos existentes. Este<br />
novo modelo poderia ser aplicado em contextos de entretenimento, de educação e até mesmo<br />
em contextos profissionais. Nesta multiplicidade de áreas de intervenção podemos salientar<br />
os jogos de computador, o cinema de animação, a performance teatral ao vivo, os programas<br />
de televisão em directo ou as ferramentas pedagógicas. No entanto, uma das principais características<br />
da aplicação deveria ser a possibilidade de criar um teatro de marionetas virtuais,<br />
contemplando todos os processos e elementos constituintes.<br />
Para conceber uma aplicação sobre marionetas era fundamental compreender melhor o seu<br />
universo através do contacto directo com pessoas e companhias de teatro de marionetas.<br />
Seria pertinente acompanhar companhias que trabalhassem diferentes tipos de marionetas,<br />
tanto em termos de manipulação como de materiais, na perspectiva de observar várias técnicas<br />
e métodos. Esta observação seria importante para uma futura adaptação de um modelo<br />
real para um modelo virtual. Um outro aspecto importante durante o desenvolvimento do<br />
projecto prático foi como organizar e registar toda a informação.<br />
4.1.1 Divulgação on-line do desenvolvimento do projecto<br />
Uma das primeiras preocupações considerada no registo da evolução e na transmissão das<br />
ideias do projecto foi a construção de uma plataforma flexível que servisse como diário do<br />
projecto. Os objectivos desta plataforma eram os de promover o projecto através da sua<br />
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