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MARIONETAS VIRTUAIS

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3.5.2 Sistemas Acústicos.................................................................................................................. 91<br />

3.5.3 Sistemas Ópticos..................................................................................................................... 92<br />

3.5.4 Sistemas Inerciais.................................................................................................................... 94<br />

3.6 A voz e as expressões faciais...................................................................................................... 95<br />

3.6.1 Reconhecimento da fala .......................................................................................................... 95<br />

3.6.2 Emoções e expressões............................................................................................................. 96<br />

3.6.3 Animação facial e sincronismo labial ..................................................................................... 97<br />

3.6.4 Técnicas de interacção com a voz........................................................................................... 99<br />

3.7 Trabalho relacionado............................................................................................................... 100<br />

4 REALIZAÇÃO DO PROJECTO......................................................................... 106<br />

4.1 Metodologia .............................................................................................................................. 106<br />

4.1.1 Divulgação on-line do desenvolvimento do projecto............................................................ 106<br />

4.1.2 Trabalho de campo................................................................................................................ 108<br />

4.1.2.1 Teatro de Marionetas do Porto .................................................................................... 108<br />

4.1.2.2 Teatro Limite Zero....................................................................................................... 111<br />

4.1.2.3 Marionetas da Feira ..................................................................................................... 113<br />

4.1.2.4 Workshop de marionetas de fios.................................................................................. 115<br />

4.2 Tecnologias e ferramentas....................................................................................................... 117<br />

4.2.1 Ambientes de autoria multimédia ......................................................................................... 117<br />

4.2.2 Ambientes Tridimensionais .................................................................................................. 119<br />

4.2.3 Motores de dinâmicas ........................................................................................................... 122<br />

4.2.4 Tecnologias de aceleração 3D............................................................................................... 124<br />

4.2.5 Selecção da plataforma de desenvolvimento......................................................................... 125<br />

4.3 Implementação do projecto..................................................................................................... 126<br />

4.3.1 Estrutura e definição do projecto prático .............................................................................. 127<br />

4.3.2 Construção da marioneta virtual ........................................................................................... 129<br />

4.3.3 Expressões corporais e métodos de interacção...................................................................... 133<br />

4.3.3.1 Manipulação directa .................................................................................................... 135<br />

4.3.3.2 Manipulação por fios................................................................................................... 136<br />

4.3.3.3 Manipulação híbrida.................................................................................................... 140<br />

4.3.4 Expressões faciais ................................................................................................................. 141<br />

4.4 Processos de trabalho e articulação de ferramentas ............................................................. 145<br />

4.5 Resultados................................................................................................................................. 151<br />

4.6 Caracterização funcional da aplicação................................................................................... 153<br />

4.6.1 Módulo Guião ....................................................................................................................... 155<br />

4.6.2 Módulo Desenho................................................................................................................... 157<br />

4.6.2.1 Desenho de luz ............................................................................................................ 158<br />

4.6.2.2 Desenho de câmara...................................................................................................... 159<br />

4.6.2.3 Desenho de personagem .............................................................................................. 160<br />

4.6.2.4 Desenho de cenário...................................................................................................... 161<br />

4.6.3 Módulo Performativo............................................................................................................ 163<br />

4.6.3.1 Performance Teatral .................................................................................................... 163<br />

4.6.3.2 Performance Televisiva ............................................................................................... 164<br />

4.6.3.3 Ensaio .......................................................................................................................... 166<br />

4.6.3.4 Animação..................................................................................................................... 167<br />

vi

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