MARIONETAS VIRTUAIS
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ESTADO DA ARTE<br />
No caso do smartskin foram estudadas três possibilidades de interagir com o sistema. A pri-<br />
meira, em que a manipulação é efectuada a partir de vários dedos associados a múltiplos<br />
pontos de controlo, poderá ser usada na manipulação de diagramas. O utilizador pode mover<br />
e rodar em simultâneo um pictograma numa superfície com dois dedos. Outro exemplo da<br />
utilização desta possibilidade é o da navegação com os dedos numa componente do tipo<br />
scroll bar. Neste caso, quanto mais dedos se juntarem à acção, maior será a velocidade apli-<br />
cada. A segunda possibilidade é a de reconhecer a forma dos dedos ou das mãos como variáveis<br />
de entrada. Desta forma, o utilizador pode executar gestos que correspondam a acções<br />
no sistema, como por exemplo o abrir de um menu. A terceira abordagem é a da identificação<br />
e acompanhamento do movimento de objectos físicos que não sejam as mãos, através da<br />
ligação de um condutor à base do objecto, o sistema consegue identificá-lo, permitindo ao<br />
utilizador interagir com esse mesmo objecto.<br />
As interacções baseadas na gesticulação das mãos oferecem múltiplas vantagens comparadas<br />
com as interfaces tradicionais baseadas no rato, especialmente quando é usada uma superfície<br />
interactiva física em conjugação com ambientes de trabalho baseados em dinâmicas.<br />
O smartskin tem inspirado uma série de novas investigações e aplicações, especialmente em<br />
áreas que até há algum tempo estavam limitadas pelas interfaces existentes. Investigações na<br />
área do trabalho colaborativo têm ganho especial relevo com o uso de plataformas de interacção<br />
com tecnologias do tipo tabletop como o smartskin ou o DiamondTouch. É o caso da<br />
investigação “Exploring the effects of group size and table size on interactions with tabletop<br />
shared-display groupware“ [20]. Um projecto baseado na utilização de plataformas deste<br />
tipo sobre o trabalho colaborativo é a aplicação Coeno-Storyboard 6 [21] de 2005. Esta apli-<br />
cação é baseada numa mesa de discussão desenhada para apresentações de esboços e storyboards.<br />
Os utilizadores reúnem-se à volta de uma mesa dotada com a tecnologia tabletop do<br />
tipo smartskin para debater ideias tal como acontece na realidade. O ambiente desenvolvido<br />
oferece uma experiência colaborativa que permite múltiplos participantes de diferentes<br />
domínios (designers, modeladores, gestores de projecto, etc.) interagir facilmente enquanto<br />
debatem, abstraindo-se da plataforma tecnológica como forma de focar apenas nos aspectos<br />
mais importantes e criativos.<br />
Com esta aplicação, é possível transferir facilmente informação digital de um outro dispositivo<br />
para a mesa, de forma a garantir uma maior flexibilidade e compatibilidade.<br />
6 Sítio oficial na internet - http://www.coeno.org/cms/<br />
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