MARIONETAS VIRTUAIS
MARIONETAS VIRTUAIS
MARIONETAS VIRTUAIS
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o Desenho de som<br />
o Construção e desenho do cenário<br />
- Módulo Performativo<br />
o Performance<br />
o Ensaio<br />
o Televisão<br />
o Animação<br />
- Módulo de Montagem<br />
o Edição<br />
o Pós-produção e efeitos especiais<br />
o Pré-visualização<br />
o Exportação<br />
- Módulo de entretenimento<br />
o Treino de movimentos<br />
o Jogo da bola<br />
o Jogo do desvio<br />
REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />
Os módulos são carregados externamente a partir do motor principal que faz a gestão de<br />
memória, de processos e de comunicação entre os vários módulos.<br />
A divisão da aplicação em pré-produção, produção e pós-produção vai de encontro aos processos<br />
de trabalho do cinema de animação, apenas o módulo de entretenimento sai fora desta<br />
estrutura e dos processos de trabalho. Os conteúdos desta divisão seguem uma analogia ao<br />
teatro de marionetas e à animação digital procurando igualmente metáforas para a interface.<br />
Com o objectivo de segmentar os processos de desenvolvimento da peça de marionetas virtual,<br />
apresenta-se esta estrutura na perspectiva de se constituírem equipas de trabalho com<br />
tarefas específicas coordenadas por um agente educativo. O resultado destas experiências<br />
permite criar competências técnicas e artísticas num ambiente colaborativo. Servem pois,<br />
como um tubo de ensaio para experiências futuras, incentivando os utilizadores ao trabalho<br />
em equipa, a métodos de organização e planificação e acima de tudo a terem ideias e a conceberem<br />
projectos.<br />
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