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MARIONETAS VIRTUAIS

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4.6 Caracterização funcional da aplicação<br />

REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />

Para além das funcionalidades elementares da marioneta virtual e da sua principal aplicação,<br />

foram estudadas várias possibilidades ao nível de futuras funcionalidades, características e<br />

outras aplicações. Neste processo de maturação nasceu o projecto aniMatic caracterizado<br />

pela sua grande dimensão e pela aplicação do conceito de marioneta virtual a um universo<br />

um pouco mais alargado do que apenas ao um teatro de marionetas virtual, assim é pertinente<br />

explicar e descrever as funcionalidades e aplicações previstas para o futuro deste projecto.<br />

Todas as funcionalidades apresentadas foram previamente experimentadas na plataforma de<br />

autoria.<br />

O projecto aniMatic é transversal a várias áreas culturais e a diferentes públicos, sendo<br />

necessário desenvolver determinadas funcionalidades para cada uma em particular. Como<br />

tal, o projecto foi concebido de um modo modular de forma a acoplar ou a separar módulos<br />

dependendo do objectivo da aplicação, seguindo a filosofia dos Legos. Para além de permitir<br />

uma maior flexibilidade também possibilita o desenvolvimento de vários módulos em paralelo.<br />

O protótipo do projecto aniMatic enquadra-se num destes módulos que foram agrupados<br />

em etapas de produção correspondendo às várias fases do desenvolvimento de um projecto<br />

de animação, nomeadamente: a fase de pré-produção com os módulos de guião e de desenho;<br />

a fase de produção, com os módulos performativo e de entretenimento; a fase de pósprodução<br />

com o modulo de montagem. Cada módulo possui várias funcionalidades respondendo<br />

a diferentes processos de trabalho e criação. A estrutura proposta para a aplicação<br />

baseada nos diversos módulos apresenta-se então da seguinte forma:<br />

- Motor da aplicação<br />

- Módulo Guião<br />

o Definição do guião, cenas e planos<br />

o Atribuição dos cenários às cenas/set<br />

o Atribuição das personagens às cenas/set<br />

o Atribuição de adereços às cenas/set<br />

o Atribuição dos desenhos de luz/som e câmara às cenas<br />

- Módulo de Desenho<br />

o Desenho/pintura de texturas<br />

o Desenho de luz<br />

o Desenho de Câmara<br />

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