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MARIONETAS VIRTUAIS

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REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />

te ajustado. O utilizador pode por exemplo a qualquer momento alterar o desenho da mario-<br />

neta que está a manipular, bastando carregar no botão de actualizar para que a sua alteração<br />

se reflicta na janela da performance. Estão também disponíveis as janelas da performance ao<br />

vivo como forma de o utilizador ensaiar o seu funcionamento. Numa situação em que a<br />

marioneta virtual contracena com um actor real, o ensaio da performance em conjunto é fundamental,<br />

até porque o desenho de luz do teatro de marionetas virtual pode ser adaptado a<br />

condizer com o do teatro real e assim a luz que esteja a incidir no actor real num dado espaço<br />

pode ser simulada como a sua continuação no espaço virtual.<br />

4.6.3.4 Animação<br />

O modo animação está direccionado à animação digital e tem como objectivo principal a<br />

produção de animações para serem integradas em filmes de animação ou a produção de animações<br />

para serem integradas em storyboards animados. Este modo baseia-se no modo televisivo,<br />

podendo ser utilizado com um único dispositivo de saída visual. A grande diferença<br />

deste modo para os anteriores é o poder navegar no tempo da animação e assim poder voltar<br />

atrás no tempo para rever, corrigir ou adicionar movimentos e saltar para a frente no tempo<br />

até ao último momento registado. Esta navegação é feita através de uma barra temporal<br />

(timeline) disponibilizada na interface com indicações dos pontos-chave da animação (keyframes).<br />

Para se concretizar esta funcionalidade é fundamental o registo das alterações de<br />

comportamento dos elementos em cena que são despoletados pela interacção do animador.<br />

Este modo aplica o conceito de animação por camadas a que chamamos por analogia de<br />

animação cebola com o objectivo de produzir animações altamente detalhadas. Estas podem<br />

ser aplicadas num universo de tempo não linear, como por exemplo em programas de televisão<br />

gravados, filmes de animação ou principalmente em esboços de animação na fase de<br />

produção como nos “animatics”. A aplicação em storyboards animados poderá ser uma vantagem<br />

assinalável em futuras produções de cinema de animação. Também a utilização deste<br />

modo em fases de discussão de ideias (brainstorming) poderá ser uma mais valia, sendo possível<br />

simular e demonstrar alguns movimentos que se pretendam. Esta poderá ser, portanto,<br />

uma das aplicações mais interessantes em ambientes profissionais. Um exemplo da abordagem<br />

do animador à animação por camadas poderia começar pela animação global da marioneta<br />

através da manipulação do comando e dos fios que a sustentam e movimentam deslocando-a<br />

no espaço, esta manipulação seria efectuada com o gamepad. Posteriormente o animador<br />

poderia voltar atrás no tempo para animar os membros da personagem através do<br />

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