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MARIONETAS VIRTUAIS

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REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />

8. Exportação dos ficheiros Shockwave3D (W3D) e Havok Dynamics (HKE).<br />

9. Colocação do Shockwave3D em cena no Director<br />

10. Inicialização e ligação das dinâmicas importadas pelo ficheiro HKE.<br />

11. Captura dos eventos do rato relacionando-os com comportamentos interactivos com<br />

a cena 3D.<br />

12. Importação das várias poses faciais para vários membros do Director<br />

13. Programação do sincronismo labial comutando a textura da cabeça com os vários<br />

membros de imagem.<br />

Em relação ao desenvolvimento da marioneta de manipulação por fios, apresenta algumas<br />

diferenças, nomeadamente toda a rede de ligações de elásticos e molas entre a marioneta e o<br />

comando e toda a programação envolvida para o controlar.<br />

O protótipo desenvolvido pretende mostrar as potencialidades da aplicação não oferecendo<br />

todas as funcionalidades imaginadas. Estas são definidas na caracterização funcional da aplicação<br />

no ponto 4.6.<br />

4.5 Resultados<br />

Os resultados obtidos pelo protótipo são bastante positivos demonstrando a viabilidade deste<br />

projecto. No entanto, os testes foram bastante limitados, não sendo possível testar o protótipo<br />

com um público diferenciado e com um tempo de utilização suficiente para o desenvolvimento<br />

crítico. Está prevista para breve a construção de três protótipos para distribuição nas<br />

áreas do teatro de marionetas, das artes performativas e da educação sendo que já foram contactados<br />

alguns dos receptores dos protótipos e que mostraram bastante interesse em participar<br />

nos testes. Só assim será possível avaliar o verdadeiro impacto desta ferramenta em diferentes<br />

áreas com diferentes públicos.<br />

O protótipo desenvolvido apresenta algumas limitações de movimento e o seu desempenho<br />

foi um pouco deteriorado com a introdução de um modelo de marioneta bastante mais pormenorizado<br />

do que os primeiros modelos. Também foi verificado que o controlo da marioneta<br />

pelo método de manipulação por fios se torna um pouco complexo, rapidamente ultrapassado<br />

com algum treino, tal como qualquer jogo que necessite de alguma coordenação.<br />

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