MARIONETAS VIRTUAIS
MARIONETAS VIRTUAIS
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O UNIVERSO DAS <strong>MARIONETAS</strong><br />
Para manipular uma marioneta com a cruzeta horizontal simples o marionetista deve segurar<br />
no controlo com uma mão. Obtém-se o movimento da cabeça através da rotação do controlo<br />
para os lados, para cima ou para baixo. Para mexer as mãos é necessário puxar os fios com a<br />
mão disponível; a acção de andar da marioneta é conseguida a partir da rotação alternada no<br />
eixo vertical do cilindro que controla as pernas.<br />
Uma variante deste comando muito utilizada é caracterizada pelas diferenças de controlo das<br />
mãos e da coluna. Um cilindro de madeira destacável é suspenso num gancho introduzido na<br />
barra principal formando um T, permitindo a manipulação das mãos com grande mobilidade.<br />
A possibilidade de suspender este cilindro no comando liberta o marionetista para outros<br />
movimentos. Para dobrar o corpo da marioneta é utilizado um fio que liga a parte inferior da<br />
coluna à traseira do comando.<br />
Com este controlo é possível uma manipulação mais completa. Para rodar a cabeça, deve-se<br />
inclinar o controlo ligeiramente para a frente de forma a retirar o peso aos ombros e rodar no<br />
eixo horizontal o cilindro da cabeça com o dedo indicador e com o polegar ou com a mão<br />
disponível. Para inclinar a cabeça para os lados, deve-se rodar o respectivo cilindro no eixo<br />
vertical. Para inclinar a cabeça para a frente, é necessário puxar o cilindro ou o fio que sustenta<br />
os ombros de forma a retirar o peso à cabeça e inclinar todo o controlo ligeiramente<br />
para a frente para que a cabeça incline para baixo com a gravidade para baixo e para a frente.<br />
Para inclinar todo o corpo e a cabeça para a frente, o controlo também deverá ser inclinado;<br />
para inclinar o corpo mantendo a cabeça em pé, o controlo deverá ser inclinado para a frente<br />
e o cilindro da cabeça deverá ser puxado para cima. Para movimentar as mãos, o marionetista<br />
deve pegar no cilindro das mãos com a sua mão disponível; quando levantar o comando,<br />
as mãos mexem-se em conjunto. Para mexer apenas uma mão, deverá rodar o comando ou<br />
puxar os fios isoladamente. Para fazer a marioneta andar, basta girar o comando para cima e<br />
para baixo num movimento balanceado.<br />
Uma outra variante, conhecida por método francês, introduz uma outra barra paralela à principal<br />
mas num nível acima e com um cilindro cruzado na zona frontal, criando uma forma<br />
em T para movimentar apenas as pernas e libertando a barra principal para as outras ligações.<br />
Este método tem a grande vantagem de o marionetista, ao segurar na barra secundária<br />
do nível superior, poder girar ligeiramente para um lado e para o outro para que a marioneta<br />
execute o movimento com as pernas de andar. Existem cruzetas que contemplam o movimento<br />
da boca e dos olhos através da introdução de pequenas alavancas colocadas na barra<br />
principal. Existem muitas outras variantes a estes modelos tendo em vista a adaptação das<br />
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