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MARIONETAS VIRTUAIS

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REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />

marioneta de malha única, capaz de ser deformado para a animação através dos ossos, ou<br />

mesmo para a animação de roupas com comportamentos dinâmicos. No entanto, optou-se<br />

para este projecto pela segmentação de todos os membros, como as marionetas tradicionais,<br />

construídas em vários blocos, partindo assim da modelação 3D de paralelepípedos para<br />

simular uma marioneta bípede. Devidamente alinhados e com as proporções correspondentes<br />

às de uma marioneta, estes blocos estariam fisicamente separados sendo necessária a criação<br />

de ligações para as articulações. Foram definidos 12 paralelepípedos para formar todo o corpo<br />

da marioneta, dois para cada membro, três para o tronco e um para a cabeça. A organização<br />

do esqueleto apresenta a seguinte configuração: Ao membro da perna pertence a coxa e a<br />

perna; ao tronco estão associados o tórax, o estômago e a pélvis; Ao braço pertencem o antebraço<br />

e o braço. Os pés e as mãos ficariam anexos às pernas e aos antebraços.<br />

Fig. 29 – Esqueleto da marioneta em polígonos<br />

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