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MARIONETAS VIRTUAIS

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REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />

encarregado da animação em tempo real de vários elementos através do sistema animatron,<br />

podendo ser atribuído um outro dispositivo como um gamepad para controlar este sistema<br />

facilitando a animação. A complexidade destas funções e tarefas pode no entanto ser reparti-<br />

da por vários elementos caso sejam ligados mais teclados ao computador. Esta é uma forma<br />

simples de contornar esta questão e integrar um maior número de participantes como forma<br />

de envolver toda a equipa no momento da performance. Também é importante dizer que a<br />

complexidade destas operações está relacionada directamente com a estrutura da peça e com<br />

o número de elementos disponíveis durante as cenas, ou seja, uma peça pode ter apenas uma<br />

personagem e ser constituída por uma única cena, com apenas um cenário e uma luz, não<br />

sendo neste caso necessário nenhum operador.<br />

O elemento imprescindível na produção da peça é o manipulador da marioneta virtual, o qual<br />

pode controlar uma série de acções, nomeadamente a da operação de cena. O manipulador<br />

ou marionetista tem à sua disposição três dispositivos de controlo da marioneta: o rato, para<br />

a manipulação directa ou varetas; o gamepad, para controlar o comando dos fios; o microfone,<br />

para produzir as expressões faciais e o respectivo sincronismo labial. O manipulador<br />

pode controlar estes dispositivos em simultâneo ou estes podem ser controlados por vários<br />

elementos, sendo esta a opção ideal para se alcançar em movimentos e expressões de elevado<br />

detalhe. Controlar um gamepad e um rato em simultâneo é uma tarefa complicada e exige<br />

alguma coordenação. No entanto, manipular uma marioneta virtual com três elementos também<br />

requer alguma coordenação. É de notar que quando estão mais marionetas em cena só é<br />

possível a manipulação directa (através do rato como dispositivo de controlo) de uma marioneta<br />

de cada vez, isto faz com que o elemento que controla este dispositivo passa a intervir<br />

em todas as marionetas. Para além destas, também controla os adereços móveis, podendo<br />

assim, atirar uma bola para o palco, deslocar uma caixa ou dar movimento a um pêndulo.<br />

A peça pode ser filmada para mais tarde vir a ser editada ou publicada, sendo esta filmagem<br />

é disponibilizada para todas as câmaras configuradas. Também se pode fazer uma pausa para<br />

recomeçar mais tarde, ou mesmo gravar a actuação até um dado momento em ficheiro para<br />

que mais tarde seja retomada.<br />

4.6.3.2 Performance Televisiva<br />

A performance televisiva apresenta uma configuração diferente da performance teatral e tem<br />

como objectivo a inserção de marionetas virtuais em espaços reais através da técnica de<br />

chroma keyer. Esta técnica é muito utilizada em televisão e cinema para colocar personagens<br />

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