MARIONETAS VIRTUAIS
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REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />
pedos cruzados e dispostos na horizontal por cima da marioneta formando uma cruz. Quatro<br />
pequenos paralelepípedos encontram-se suspensos por baixo da barra principal e ligados a<br />
esta por elásticos lineares e angulares, num total de 8, que por sua vez ligam às articulações<br />
das mãos e dos joelhos por molas. Um pequeno paralelepípedo suspenso por um elástico por<br />
baixo da barra longitudinal na extremidade traseira, liga a zona da pélvis permitindo a incli-<br />
nação da marioneta. Os resultados obtidos com a adaptação do pianoMatic à marioneta vir-<br />
tual não foram imediatos, mas serviram para ultrapassar os problemas graves de manipulação.<br />
A implementação de um comando para controlar a marioneta implicava o recurso a um novo<br />
dispositivo de interacção diferente do rato devido às múltiplas possibilidades de controlo. Foi<br />
adoptado o gamepad por ser um dispositivo bastante acessível, generalizado, de baixo custo<br />
e que possui vários controlos. Entre os vários gamepads disponíveis no mercado foi escolhido<br />
aquele que oferece dois joysticks de controlo como forma de produzir vários movimentos<br />
independentes em simultâneo. A adaptação deste dispositivo ao comando foi alvo de uma<br />
análise aprofundada na perspectiva de encontrar a melhor combinação, dada a panóplia de<br />
movimentos possíveis. Assim, foi tida como referência a forma como a mão manipula um<br />
comando real, possibilitando o movimento de translação e rotação de toda a marioneta em<br />
simultâneo com o movimento dos braços ou das pernas. Para se conseguir este tipo de manipulação<br />
seria necessário atribuir a um joystick o movimento dos braços ou das pernas e ao<br />
outro, o movimento de translação ou de rotação de toda a marioneta.<br />
O controlo do joystick dos membros deveria também possibilitar uma alternância, de modo a<br />
produzir por exemplo o movimento do andar, conseguido através do balancear do comando<br />
real para um lado e para o outro. Para introduzir esta funcionalidade foi atribuído ao movimento<br />
do joystick para cima a acção de puxar a tecla de uma perna e o movimento do joystick<br />
para baixo a acção de puxar a tecla da outra perna. Como as teclas do pianoMatic são<br />
afectadas pela gravidade quando se larga uma tecla, esta cai, voltando a ficar suspensa no<br />
comando e transmitindo esse movimento à perna.<br />
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