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MARIONETAS VIRTUAIS

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REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />

pedos cruzados e dispostos na horizontal por cima da marioneta formando uma cruz. Quatro<br />

pequenos paralelepípedos encontram-se suspensos por baixo da barra principal e ligados a<br />

esta por elásticos lineares e angulares, num total de 8, que por sua vez ligam às articulações<br />

das mãos e dos joelhos por molas. Um pequeno paralelepípedo suspenso por um elástico por<br />

baixo da barra longitudinal na extremidade traseira, liga a zona da pélvis permitindo a incli-<br />

nação da marioneta. Os resultados obtidos com a adaptação do pianoMatic à marioneta vir-<br />

tual não foram imediatos, mas serviram para ultrapassar os problemas graves de manipulação.<br />

A implementação de um comando para controlar a marioneta implicava o recurso a um novo<br />

dispositivo de interacção diferente do rato devido às múltiplas possibilidades de controlo. Foi<br />

adoptado o gamepad por ser um dispositivo bastante acessível, generalizado, de baixo custo<br />

e que possui vários controlos. Entre os vários gamepads disponíveis no mercado foi escolhido<br />

aquele que oferece dois joysticks de controlo como forma de produzir vários movimentos<br />

independentes em simultâneo. A adaptação deste dispositivo ao comando foi alvo de uma<br />

análise aprofundada na perspectiva de encontrar a melhor combinação, dada a panóplia de<br />

movimentos possíveis. Assim, foi tida como referência a forma como a mão manipula um<br />

comando real, possibilitando o movimento de translação e rotação de toda a marioneta em<br />

simultâneo com o movimento dos braços ou das pernas. Para se conseguir este tipo de manipulação<br />

seria necessário atribuir a um joystick o movimento dos braços ou das pernas e ao<br />

outro, o movimento de translação ou de rotação de toda a marioneta.<br />

O controlo do joystick dos membros deveria também possibilitar uma alternância, de modo a<br />

produzir por exemplo o movimento do andar, conseguido através do balancear do comando<br />

real para um lado e para o outro. Para introduzir esta funcionalidade foi atribuído ao movimento<br />

do joystick para cima a acção de puxar a tecla de uma perna e o movimento do joystick<br />

para baixo a acção de puxar a tecla da outra perna. Como as teclas do pianoMatic são<br />

afectadas pela gravidade quando se larga uma tecla, esta cai, voltando a ficar suspensa no<br />

comando e transmitindo esse movimento à perna.<br />

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