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MARIONETAS VIRTUAIS

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REALIZAÇÃO DO PROJECTO<br />

atribuídos dois elásticos que perfazem um total de 20 elásticos. As primeiras experiências<br />

apenas com os elásticos lineares revelaram-se bastante positivas, introduzindo-se os elásticos<br />

angulares para limitar rotações exageradas.<br />

4.3.3.1 Manipulação directa<br />

A primeira abordagem à marioneta virtual foi através da utilização do rato para manipular os<br />

diferentes membros, ou seja, através da manipulação directa. Os movimentos produzidos por<br />

este método são bastante fluidos e dinâmicos, podendo-se produzir movimentos rápidos ou<br />

lentos, exagerados ou com bastante pormenor, totalmente controlados pelo utilizador de uma<br />

forma bastante intuitiva e simples.<br />

Para iniciar este processo de manipulação, foi necessário em primeiro lugar construir uma<br />

marioneta simplificada, apenas com a cabeça, tronco e braços. Em segundo lugar definir<br />

todas as variáveis dinâmicas para cada modelo e finalmente produzir todas as articulações. A<br />

marioneta depois de importada para o Director teve de ser presa por um elástico na cabeça<br />

para não cair com a gravidade. Nos primeiros ensaios as articulações apresentavam uma<br />

elasticidade tão grande que bastava um pequeno movimento para por a marioneta a girar<br />

sobre ela própria. Este tubo de ensaio serviu para tirar algumas conclusões sobre os valores<br />

atribuídos e sobre as posições dos respectivos modelos e dos seus eixos. Depois de todos os<br />

valores corrigidos, passou-se para um modelo mais completo e os resultados obtidos superaram<br />

as primeiras expectativas passando para uma marioneta completamente articulada, interactiva<br />

e reagindo em tempo real com comportamentos dinâmicos muito interessantes. Aliás,<br />

os elásticos transmitiam uma vitalidade à marioneta produzindo movimentos bastante caricatos.<br />

A interacção da marioneta virtual através do rato assemelha-se de certa forma à manipulação<br />

directa de uma marioneta real sendo possível recriar alguns movimentos. Mas para<br />

manipular vários membros em simultâneo teria de ser implementado um sistema com vários<br />

ratos, uma tarefa difícil de concretizar tanto em termos técnicos, como em termos de manipulação,<br />

tornando-se um sistema complicado de coordenar. Desta forma e apesar dos bons<br />

resultados obtidos na manipulação e animação, o recurso a este dispositivo tornava a aplicação<br />

um pouco limitada, podendo apenas ser animado um membro de cada vez.<br />

Foram então estudadas alternativas a este modelo, partindo agora para a abordagem das<br />

marionetas de manipulação por fios.<br />

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