26.09.2013 Views

Rapport 2009:1 Nyfiken på naturvetenskap och teknik - Skolverket

Rapport 2009:1 Nyfiken på naturvetenskap och teknik - Skolverket

Rapport 2009:1 Nyfiken på naturvetenskap och teknik - Skolverket

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

introduktion, <strong>och</strong> uppföljning sker regelbundet<br />

varje halvår.<br />

Läxhjälpen sker med hjälp av chatprogrammet<br />

Windows Live Messenger (MSN) <strong>och</strong> <strong>på</strong> projektets<br />

webbplats kan man se vilka coacher som är<br />

uppkopplade. Tiden mellan 16 <strong>och</strong> 22 är normal<br />

läxhjälpstid, men det kan även fungera vid andra<br />

tider om det finns coacher uppkopplade.<br />

Efterhand kommer läxhjälp i fler ämnen<br />

samt <strong>på</strong> andra språk än svenska. Det är också<br />

meningen att tjänsten ska kunna nås från andra<br />

communities <strong>och</strong> mötesplatser. Tanken är att vara<br />

nåbar där ungdomarna finns.<br />

Målgrupp: Grundskolan, gymnasiet. Projektet<br />

vänder sig till elever från årskurs fyra till <strong>och</strong><br />

med gymnasiet.<br />

Omfång/räckvidd: Regionalt. Till en<br />

början bjöds elever in från tre skolor i Uppsala<br />

för att få möjlighet till läxhjälp i matematik. Nu<br />

har projektet utvidgats till alla elever vid skolor<br />

inom Uppsala Kommun, såväl kommunala som<br />

fristående. Under hösten 2008 har det varit en<br />

stabil ökning <strong>på</strong> 20 nya elever i veckan. Antalet<br />

elever som använder tjänsten var vid årsskiftet<br />

2008/<strong>2009</strong> över 500. Omkring 40 studenter<br />

arbetade då som coacher. Huvudsakligen var det<br />

studenter <strong>på</strong> civilingenjörs- eller lärarutbildningar.<br />

Projektet har spridit sig utanför Uppsala <strong>och</strong><br />

håller <strong>på</strong> att få fotfäste i ett antal svenska städer,<br />

däribland Helsingborg, Stockholm, Lund <strong>och</strong><br />

Linköping. Projektet har även spridit sig utanför<br />

Sverige. Personal från Microsoft har tillsammans<br />

med Uppsala Kommun varit i Seattle, USA, <strong>och</strong><br />

där kommit i kontakt med flera personer som<br />

var intresserade av projektet. Microsoft i USA<br />

har inlett en Case Study för att utvärdera <strong>och</strong><br />

utveckla projektet.<br />

Tidsperspektiv: Pågår. Projektet startade i<br />

oktober 2007.<br />

Utvärdering: Det har gjorts en utvärdering i<br />

form av enkätundersökningar bland elever <strong>och</strong><br />

coacher.<br />

Huvudman: Projektet utförs av Kontoret<br />

för Barn, ungdom <strong>och</strong> arbetsmarknad, Uppsala<br />

Kommun i samarbete med Microsoft Sverige.<br />

Kontakt: lisa.engstrom@uppsala.se<br />

Webb: lxcoach.uppsala.se<br />

Mobile Learning<br />

Environments<br />

Ämneskategori: Informations- <strong>och</strong> kommunikations<strong>teknik</strong>.<br />

Syfte: Mobile Learning Environments, MLE,<br />

är ett verktyg för att lära ut matematik till<br />

högstadieelever. Ambitionen är att utveckla<br />

spel baserade <strong>på</strong> vedertagna pedagogiska teorier<br />

kombinerat med vardaglig digital <strong>teknik</strong>.<br />

Innehåll <strong>och</strong> metod: MLE är ett spel baserat<br />

<strong>på</strong> vedertagna pedagogiska teorier som spelas <strong>på</strong><br />

mobiltelefoner <strong>och</strong> handdatorer. Spelet kombine-<br />

rar abstrakta begrepp med handfasta exempel ute<br />

i verkligheten, <strong>och</strong> tar hjälp av <strong>teknik</strong> som idag<br />

är självklar för de allra flesta ungdomar i Norden.<br />

MLE-projektet handlar om att utvärdera såväl<br />

teknologin som designprocessen <strong>och</strong> för att därigenom<br />

utveckla riktlinjer med avseende <strong>på</strong> detta.<br />

Det innebär också att man kommer att kunna ge<br />

förslag <strong>på</strong> standarder till allt ifrån läromedelsproducenter<br />

<strong>och</strong> utvecklare av undervisningsspel till<br />

utbildningslandskapet <strong>och</strong> politiken.<br />

Målgrupp: Grundskolan. I första hand högstadieelever.<br />

Omfång/räckvidd: Nationellt/nordiskt.<br />

Tidsperspektiv: Pågår/under utveckling. En<br />

prototyp har testats.<br />

Utvärdering: Projektet är under uppstart.<br />

Huvudman: Projektet drivs av sju partners<br />

Sverige, Danmark <strong>och</strong> Finland: GRUL, HiQ,<br />

Malmö Högskola, Nokia, Nordic Innovation,<br />

SICS, <strong>och</strong> Tammerfors universitet.<br />

Kontakt: Jonas Söderberg, SICS, 08-633 15 40.<br />

jas@sics.se<br />

Webb: ada.sics.se/mle/<br />

Norrskensprojektet<br />

Ämneskategori: Naturvetenskap <strong>och</strong> <strong>teknik</strong>.<br />

En stor del av målgruppen är av utländsk<br />

härkomst.<br />

Syfte: Syftet med Norrskensprojektet är att få<br />

eleverna intresserade av <strong>och</strong> mer kunniga om<br />

näringsliv <strong>och</strong> <strong>teknik</strong>företag samtidigt som de<br />

kan bli goda ambassadörer <strong>och</strong> förebilder för<br />

andra ungdomar. Projektet vill bidra till att öka<br />

intresse <strong>och</strong> motivation för ett framtida yrkesval<br />

inom den <strong>naturvetenskap</strong>liga <strong>och</strong> tekniska<br />

sektorn. Projektet vill också bidra till att öka<br />

näringslivets förståelse för ungdomars livs- <strong>och</strong><br />

levnadsbetingelser, <strong>och</strong> <strong>på</strong> ett konkret sätt bidra<br />

till integrationsarbetet.<br />

Innehåll <strong>och</strong> metod: Projektet erbjuder<br />

duktiga elever från högstadieskolor i norra Botkyrka<br />

att träffa representanter för företag, för att<br />

utveckla kunskaper <strong>och</strong> färdigheter som de ska<br />

kunna använda i sitt framtida yrkesliv.<br />

Målgrupp: Grundskolan. Årskurs 8.<br />

Omfång/räckvidd: Regionalt. Eleverna<br />

som deltar är mellan 14 <strong>och</strong> 15 år, talar minst tre<br />

språk flytande <strong>och</strong> är intresserade av <strong>naturvetenskap</strong><br />

<strong>och</strong> <strong>teknik</strong>. Majoriteten är av utländsk<br />

härkomst.<br />

Tidsperspektiv: Pågår. Startade 2005.<br />

Utvärdering: Information saknas.<br />

Huvudman: Svenskt näringsliv & Botkyrka<br />

kommun<br />

Kontakt: Charlotta Bergstrand-Bjernheim,<br />

Förnyelseagent <strong>på</strong> barn- <strong>och</strong> ungdomsförvaltningen<br />

i Botkyrka kommun, 08-530 615 93,<br />

0734-21 85 68.<br />

Webb: www.svensktnaringsliv.se,<br />

www.botkyrka.se<br />

Pythagoras Quest<br />

Ämneskategori: Naturvetenskap <strong>och</strong> <strong>teknik</strong>.<br />

Syfte: Syftet med tävlingen är att öka intresset<br />

för matematik <strong>och</strong> att stimulera motiverade<br />

elever i en tid där intresset för <strong>naturvetenskap</strong><br />

dalar. Handelskammaren ser tävlingen som<br />

en åtgärd för att öka ungdomars intresse för<br />

utbildningar inom matematik, <strong>naturvetenskap</strong>,<br />

<strong>teknik</strong> <strong>och</strong> IT.<br />

Innehåll <strong>och</strong> metod: Pythagoras Quist<br />

är en lagtävling i matematik. Tävlingen<br />

genomförs ute <strong>på</strong> respektive skola. Tävlingsmaterial<br />

skickas till ansvarig lärare i god tid.<br />

Provet består av flervalsfrågor <strong>och</strong> rättas efter<br />

rättningsmall av respektive ansvarig lärare <strong>och</strong><br />

skickas därefter till ansvarig <strong>på</strong> arrangerande<br />

gymnasieskola.<br />

Tävlingen låter högstadieelever komma i<br />

kontakt med gymnasieskolans studiemiljö <strong>och</strong><br />

uppmuntrar matematikintresserade elever från<br />

hela länet att träffas <strong>och</strong> utmanas.<br />

Målgrupp: Grundskolan. Pythagoras Quist<br />

vänder sig till högstadieelever.<br />

Omfång/räckvidd: Pythagoras Quest är<br />

öppen för alla högstadieelever i de deltagande<br />

distrikten, som omfattar stora delar av Götaland<br />

<strong>och</strong> Svealand.<br />

Tidsperspektiv: Pågår. År 2005 var första<br />

gången tävlingen hölls.<br />

Utvärdering: Information saknas.<br />

Huvudman: Sydsvenska Industri- <strong>och</strong> Handelskammaren<br />

<strong>och</strong> Malmö Borgarskola startade<br />

tävlingen. Idag står lokala skolor <strong>och</strong> företag<br />

bakom tävlingen <strong>på</strong> respektive ort.<br />

Kontakt: Information saknas.<br />

Webb: www.pythagorasquest.se<br />

Scanias bilbyggarskola<br />

Ämneskategori: Teknik. Särskilt fokus <strong>på</strong><br />

integration.<br />

Syfte: Syftet med bilbyggarskolan är dels<br />

att under roliga former skapa ett <strong>teknik</strong>intresse,<br />

<strong>och</strong> dels att bidra till integrationen i<br />

Södertälje.<br />

Innehåll <strong>och</strong> metod: Under en sommarvecka<br />

får pojkar <strong>och</strong> flickor i åldern 8–12 år<br />

bygga lådbilar tillsammans. De får bygga efter<br />

moduler, skruva, måla, designa <strong>och</strong> provköra<br />

sina lådbilar. Lådbilsbygget handlar lika mycket<br />

om planering, namn <strong>på</strong> byggrupperna <strong>och</strong> <strong>på</strong><br />

lådbilen som att bygga. Barnen år fria händer för<br />

lådbilens design <strong>och</strong> kringutrustning.<br />

Barnen får också åka terrängbil, besöka<br />

verkstaden <strong>på</strong> Scanias industrigymnasium <strong>och</strong><br />

där de bland annat får styra en robot genom en<br />

hinderbana, åka terrängbil, samt ett besök <strong>på</strong><br />

<strong>Nyfiken</strong> <strong>på</strong> <strong>naturvetenskap</strong> <strong>och</strong> <strong>teknik</strong> — 31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!