12.07.2015 Views

Методы построения конечных автоматов на основе ...

Методы построения конечных автоматов на основе ...

Методы построения конечных автоматов на основе ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

50!F / M173!F / R F / MF / M!F / RF / M5F / M!F / R6!F / L!F / M4!F / M2F / MF / MF / MРис. 15. Граф переходов автомата из семи состояний, решающегозадачу «Умный муравей»Кроме этого, в работе [156] описывается алгоритм перебора, спомощью которого было установлено, что автоматы с шестью и менеесостояниями задачу «Умный муравей» не решают.1.3.1.3. Задача «Умный муравей-3»В рамках исследований по теме «Технология генетическогопрограммирования для генерации <strong>автоматов</strong> управления системами сосложным поведением» <strong>на</strong> кафедре «Технологии программирования»НИУ ИТМО для сравнения методов генерации <strong>конечных</strong> <strong>автоматов</strong> спомощью генетических алгоритмов [129 – 132] была предложе<strong>на</strong> задача«Умный муравей-3». Постановка этой задачи, предложенной вработе [123], содержит несколько существенных отличий от задачи«Умный муравей».Во-первых, расшире<strong>на</strong> область обзора муравья – вместо однойклетки он видит восемь. Таким образом, множество з<strong>на</strong>чений входныхпеременных содержит 2 8 = 256 элементов. На рис. 16 изображе<strong>на</strong> областьобзора муравья (клетка, в которой <strong>на</strong>ходится муравей, обоз<strong>на</strong>че<strong>на</strong> серымцветом).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!