Методы построения конечных автоматов на основе ...
Методы построения конечных автоматов на основе ...
Методы построения конечных автоматов на основе ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
55описании операции скрещивания нейронных сетей). На каждый из трехвыходов нейронной сети поступает число равное нулю или единице. Такимобразом, существует восемь вариантов комби<strong>на</strong>ций выходных сиг<strong>на</strong>ловнейронной сети (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111), подаваемых <strong>на</strong> входавтомата.Экспериментальные исследования, проведенные в работе [132],показали, что при построении автомата для задачи «Умный муравей-3» триметода представления <strong>автоматов</strong>, рассмотренные выше, привели примернооди<strong>на</strong>ковые результаты.1.3.1.4. Игра «Соревнование за ресурсы»В работе [114] рассматривается задача <strong>построения</strong> <strong>автоматов</strong> дляигры «Соревнование за ресурсы» (Competition for Resources). Игровое полев этой игре имеет форму тора размером 10 <strong>на</strong> 10 клеток (тор можнопредставить в виде квадрата, у которого верхняя сторо<strong>на</strong> склее<strong>на</strong> снижней, а правая – с левой). Оно моделирует компьютерную сеть, вкоторой могут распространяться программные агенты.В игре участвуют два агента. Находясь в некоторой клетке поля,агент получает информацию о четырех соседних клетках (соседи справа,слева, сверху и снизу). Каждая клетка может <strong>на</strong>ходиться в одном из трехсостояний – никому не при<strong>на</strong>длежать, при<strong>на</strong>длежать первому агенту илипри<strong>на</strong>длежать второму агенту. На основании полученной информацииагент может переместиться в одну из соседних клеток, при этомперемещение разрешается выполнять либо в никому не при<strong>на</strong>длежащуюклетку, либо в клетку, при<strong>на</strong>длежащую рассматриваемому агенту. Несовершать перемещение агенту не разрешается.В <strong>на</strong>чале первый агент <strong>на</strong>ходится в левом верхнем углу, а второй – вправом нижнем. Агенты делают ходы по очереди. Игра заканчивается,когда все клетки оказываются при<strong>на</strong>длежащими либо первому агенту, либовторому. Победителем приз<strong>на</strong>ется тот агент, которому <strong>на</strong> момент