12.07.2015 Views

Методы построения конечных автоматов на основе ...

Методы построения конечных автоматов на основе ...

Методы построения конечных автоматов на основе ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

55описании операции скрещивания нейронных сетей). На каждый из трехвыходов нейронной сети поступает число равное нулю или единице. Такимобразом, существует восемь вариантов комби<strong>на</strong>ций выходных сиг<strong>на</strong>ловнейронной сети (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111), подаваемых <strong>на</strong> входавтомата.Экспериментальные исследования, проведенные в работе [132],показали, что при построении автомата для задачи «Умный муравей-3» триметода представления <strong>автоматов</strong>, рассмотренные выше, привели примернооди<strong>на</strong>ковые результаты.1.3.1.4. Игра «Соревнование за ресурсы»В работе [114] рассматривается задача <strong>построения</strong> <strong>автоматов</strong> дляигры «Соревнование за ресурсы» (Competition for Resources). Игровое полев этой игре имеет форму тора размером 10 <strong>на</strong> 10 клеток (тор можнопредставить в виде квадрата, у которого верхняя сторо<strong>на</strong> склее<strong>на</strong> снижней, а правая – с левой). Оно моделирует компьютерную сеть, вкоторой могут распространяться программные агенты.В игре участвуют два агента. Находясь в некоторой клетке поля,агент получает информацию о четырех соседних клетках (соседи справа,слева, сверху и снизу). Каждая клетка может <strong>на</strong>ходиться в одном из трехсостояний – никому не при<strong>на</strong>длежать, при<strong>на</strong>длежать первому агенту илипри<strong>на</strong>длежать второму агенту. На основании полученной информацииагент может переместиться в одну из соседних клеток, при этомперемещение разрешается выполнять либо в никому не при<strong>на</strong>длежащуюклетку, либо в клетку, при<strong>на</strong>длежащую рассматриваемому агенту. Несовершать перемещение агенту не разрешается.В <strong>на</strong>чале первый агент <strong>на</strong>ходится в левом верхнем углу, а второй – вправом нижнем. Агенты делают ходы по очереди. Игра заканчивается,когда все клетки оказываются при<strong>на</strong>длежащими либо первому агенту, либовторому. Победителем приз<strong>на</strong>ется тот агент, которому <strong>на</strong> момент

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!