31.07.2015 Views

metody, formy i programy kształcenia - E-mentor

metody, formy i programy kształcenia - E-mentor

metody, formy i programy kształcenia - E-mentor

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

e-edukacja w krajurozwijaniu 10 . Powyższe założenia dotyczą korzystaniaz internetu jako przestrzeni wirtualnej, dlatego teżwydaje się zasadne zastosowanie ich do internetowychgier MMO.Spotkanie z innymiDefiniując internet jako „okno na świat”, łatwo zauważyćjedną z jego najistotniejszych funkcji – kontaktglobalny. Cyberprzestrzeń niweluje granice i bariery nietylko geograficzne, ale także kulturowe i językowe. Jestto obszar swobodnej eksploracji, w którym do porozumiewaniasię z innymi – często bardzo odmiennymicywilizacyjnie – użytkownikami wystarczają elementarneumiejętności z zakresu komunikacji i użytkowaniasprzętu komputerowego. Doświadczenie kontaktuz innymi w przestrzeni wirtualnej daje nam możliwośćpoznania ich również w zakresie różnic społecznychi kulturowych.Gry internetowe MMO to wirtualna przestrzeńspotkań osób mogących różnić się całkowicie, którejednak łączy wspólna fascynacja wirtualnym światemdanego programu. Dzięki temu jedna wspólna wartośćpozwala na nawiązanie kontaktu pomiędzy zupełnieodmiennymi środowiskami i wzajemne skonfrontowaniedoświadczeń. Nie inaczej jest z grą World of Tanks.Według danych umieszczonych na oficjalnej stronieproducenta na stronach gry zarejestrowało się – jak jużwspomniano – ponad 40 milionów użytkowników, a naportalu społecznościowym Facebook World of Tanks ma200 tysięcy fanów. Jest to ogromna rzesza ludzi, którzyspotkali się w jednym celu, których połączyła ta samapasja. Uczestniczenie w rozgrywce z osobami o różnychnarodowościach pozwala na integrację różnych środowisk.Użytkownik, który w świecie realnym ma problemyw kontaktach interpersonalnych, może zrekompensowaćte braki w świecie wirtualnym. Odbywa się to w zaciszujego własnego domu, a więc nawiązanie relacji jestbardzo „bezpieczne”. Uczestniczenie w rozgrywce uczyponadto tolerancji. Gracze dostrzegają, że nieważnyjest kraj pochodzenia. Łączą ich podobne reakcje naokreślone wyzwania i sytuacje, przez co traktują relacjeze spotykanymi w rozgrywkach ludźmi jako coś naturalnego,nawet pomimo występujących różnic kulturowych.Tolerancja jest bardzo ważnym aspektem wychowaniai dydaktyki. Społeczeństwo powinno ją kształtowaći uczyć jej od najmłodszych lat. Jeśli pole do budowaniapostawy tolerancji i porozumienia stwarza gra komputerowa,powinno to również zostać zauważone i odpowiedniowykorzystane w procesie edukacyjnym.Udzielanie pomocy i wsparciaInternet jest specyficznym medium, dzięki któremumożemy uzyskać pomoc. Anonimowość sprzyja zadawaniupytań bez strachu przed bezpośrednią negatywnąreakcją ze strony odbiorcy komunikatu. Waloremjest również ogromna liczba użytkowników, którasprawia, że istnieje spore prawdopodobieństwo znalezieniakogoś, kto udzieli nam dobrej rady. Równieżgry MMO – zwłaszcza drużynowe – opierają się przedewszystkim na współpracy i udzielaniu wzajemnegowsparcia. W grze World of Tanks jednym z głównychzadań stawianych przed graczami jest współpraca.Zazwyczaj ma ona doprowadzić do pokonania grupyprzeciwników (składającej się z 15 czołgów) bądźprzejęcia wrogiej bazy. Podczas gry uczestnicy mogąporozumiewać się ze sobą za pomocą komunikatorai mapy (np. poprzez oznaczenie miejsc, do którychzmierzają lub w których może ukrywać się przeciwnik).Dzięki nim ustalają konkretną taktykę lub przekazująinformacje o ruchach jednostek. Różne rodzaje czołgówwystępujących w grze muszą ze sobą współpracować– zadaniem lekkich czołgów są zwiady i wykrywanienieprzyjaciela, zadaniem haubic jest eliminacja wykrytychjednostek z większej odległości, a trzon natarcia,czyli ciężkie czołgi, musi przedzierać się do bazy wroga.Tylko odpowiedni podział ról i współpraca mogą doprowadzićdo sukcesu. Nie oznacza to, że należy trzymaćsię sztywno podziału wynikającego ze specyfiki maszyn.Jest on zależny od toczących się w danym momenciezmagań. Istotne, a zarazem bardzo wartościowe, jestudzielanie wsparcia w trakcie rozgrywki graczowi,który znalazł się w tarapatach, bądź też osłanianie gopodczas powrotu do kryjówki. Są to sytuacje bardzoczęsto dotyczące graczy, którzy w ogóle się nie znają,a znajdują się w jednej drużynie.Specyficzną odmianą współpracy są tzw. klany lubplutony. W ramach tych jednostek na krótszy czy teżdłuższy czas kilku lub więcej graczy może zapisać siędo jednej określonej grupy, ustalić podział obowiązkówi uczestniczyć w rozgrywce według wyznaczonejwspólnie strategii i taktyki. Zachowania prospołecznemogą zadecydować o zwycięstwie lub porażce.Innym i bardzo ważnym rodzajem wsparcia są fora.Możliwość porozumiewania się na stronie producentabądź też na stronach fanów pozwala nie tylko dzielić siędoświadczeniami, ale również szukać pomocy w rozwiązywaniuproblemów. I nie chodzi tutaj tylko o grę– jeśli prześledzimy listę wątków forum, dostrzeżemy,że można tam uzyskać również informacje związanenp. z naprawą komputera lub instalacją jakiegoś programu.Znalezienie rozwiązania na tego rodzaju forumjest łatwiejsze, gdyż użytkownicy utożsamiają się silniez grupą docelową uczestników gry i dzięki temu łatwiejnawiązują kontakt.Poszerzanie wiedzy o świecieInternet staje się nieocenionym źródłem wiedzy.Specyficznym miejscem jej czerpania są serwisy lub foratematyczne – zwłaszcza te poświęcone konkretnej grzekomputerowej. W przypadku gry World of Tanks rozgrywkastanowi często jedynie pretekst, aby w sposóbznaczący poszerzyć wiedzę z zakresu historii pojazdówopancerzonych. Strona oficjalna poświęcona grze, jak10A. Żmiejko, Wirtualne podróże osoby ludzkiej. Internet jako przestrzeń rozwoju, [w:] W. Muszyński, M. Sokołowski (red.), Homo kreatorczy homo ludens? Twórcy – internauci – podróżnicy, Wydawnictwo Adam Marszałek, Toruń 2008, s. 148.54 e-<strong>mentor</strong> nr 1 (48)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!