arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
14<br />
Previsualiseringen<br />
For at skabe et solidt udgangspunkt for den <strong>rum</strong>lige skitsering, bliver de studerende bedt om at producere<br />
tre pre-visualiseringer (en fra hver af opgavens 3 facer), før den endelige skitsering påbegyndes. Visualiseringerne<br />
skal dels afhjælpe de studerende med at skrive deres storyline, og dels være udgangspunktet<br />
for den videre skitsering.<br />
Det har været vigtigt at få de studerende til at forså narrativitetens indfl ydelse på leveldesignet, og<br />
<strong>rum</strong>mene, og få dem til at tage nogle overordnede beslutninger omkring den <strong>rum</strong>lige afgrænsning og<br />
stil i netop deres leveldesign (fl ygter Hitman f.eks. tilbage den vej han ankom, eller er der en alternativ<br />
fl ugtvej, og hvilken forskel skal der være på opevelserne i de tre facer?). Det er ligeledes vægtet at de<br />
studerende i previsualiseringen forstår at <strong>det</strong> ikke handler om at genskabe Amsterdam, men at skaber de<br />
<strong>virtuelle</strong> rammer til et gameplay - og de derfor indtænker de gameplayelementer som Hitman indeholder, i<br />
deres storylines og <strong>rum</strong>lige previsualiseringer.<br />
Previsualiseringerne dokumentere de studerenes formgivningsmæssige afsæt - dels til brug for de studerende<br />
selv (specielt til senere i skitseringsprocessen, hvor idéen skal ‘fastholdes’), og dels til at skabe en<br />
forståelse for projektet for vejledere og eventuelle udefrakommende.<br />
Den forklarende opgavetekst til pre-visualiseringerne gennemgåes på følgende sider.