arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
54<br />
Part II<br />
Tid: Morgengry.<br />
Lys: Morgengry.<br />
Tempo: Gang/let løb, næsten ingen mennesker tilbage i redlight, blomstermarke<strong>det</strong> er ved at åbne, dagens<br />
aviser deles ud, en enkelt hund bliver luftet, skraldebilen larmer.<br />
Mål: Likvidere target - antikvitetshandler i baglokalet.<br />
47 kommer ud fra Café Moulin Rouge og skal fi nde antikvitetshandlen. Hvis han ikke tidligere har forklædt<br />
sig som rig kunde, skal han over på blomstermarke<strong>det</strong> og fi nde en lilla sydafrikansk blomst, som kan være<br />
hans adgangskort til baglokalet og target.<br />
Inde i butikken fi nder han target i kælderen. Kælderen er fyldt med lange lagerreoler fyldt med ulovlige<br />
antikviteter fra bl.a. de gamle hollandske kolonier - stjålen kunst, skind fra truede dyrearter, elfenben,<br />
slaveredskaber, etc. 47 kan også fi nde en gammel stang dynamit, som kan bruges til at sprænge hul i<br />
væggen efter likvideringen. Gennem hullet vil han komme ud i en overdækket kanal med en båd han kan<br />
fl ygte i, men denne fl ugtmulighed skal være udtænkt inden likvideringen for at lykkes.<br />
Når target er likvideret skifter banen til Part III.