27.07.2013 Views

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Personen Hitman befi nder sig i Amsterdam, nærmere bestemt på Hovedbanegården hvor han ved at han<br />

skal fi nde en kontaktperson der kan fortælle ham om missionens videre forløb. Kontaktpersonen fi ndes<br />

på en café på en af byens pladser, hvor han orienterer Hitman om target, hans placering på et givent<br />

tidspunkt og andre omstændigheder der skal tages til overvejelse. Herefter går Hitman rundt på ’banen’<br />

og lærer dens gyder og afkroge at kende, således at han har en hurtig fl ugtplan til senere i spillet. Da <strong>det</strong><br />

er blevet aften er <strong>det</strong> tid til at udføre likvideringen der skal foretages på et bordel. Hitman opsøger en<br />

prostitueret der har til huse i umiddelbar nærhed af der hvor target befi nder sig, bedøver hende og sniger<br />

sig gennem huset og kommer via lofts<strong>rum</strong> frem til lokalet hvor target er i gang med at fornøje sig. Target<br />

bliver likvideret og i samme øjeblik går alarmen fra hans pulsmåler i gang hvorved target’s bodyguards<br />

bliver alarmeret. Det er derfor vigtigt at komme væk i en fart. Her bliver <strong>det</strong> nødvendigt at have husket<br />

en fl ugtplan udenad, for der bliver ikke tid til at gå forkert! Klarer man den tilbage til banegården uden at<br />

blive slået ihjel af bodyguards eller politi venter der her et tog der kører Hitman til sikkerhed.<br />

Banen har som udgangspunkt 3 lyssætninger, for at variere stemningen. Den første fase er dagslys og<br />

egentlig mest stemningsbetonet, for at give spilleren en fornemmelse/oplevelse af bybille<strong>det</strong>. Den anden<br />

fase er sen eftermiddag/skumring og foregår i et roligt og observerende tempo, for at man kan lære banen<br />

at kende og fi nde sin fl ugt. Sidste del er om natten og tanken er at man skal opleve byen som mørk og<br />

skummel og med forbifarende lysglimt.<br />

Arkitekturen er i første fase meget åben med pladser og brede gader, bliver i fase to en overgang mellem<br />

åbne pladser, tydeligt formsprog og smalle gyder, tætte huse, uoverskuelighed, som netop skal ken<strong>det</strong>egne<br />

den sidste fase af banen.<br />

Kursusresultat Anders Hjortenberg Jelstrup<br />

59

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!