arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Personen Hitman befi nder sig i Amsterdam, nærmere bestemt på Hovedbanegården hvor han ved at han<br />
skal fi nde en kontaktperson der kan fortælle ham om missionens videre forløb. Kontaktpersonen fi ndes<br />
på en café på en af byens pladser, hvor han orienterer Hitman om target, hans placering på et givent<br />
tidspunkt og andre omstændigheder der skal tages til overvejelse. Herefter går Hitman rundt på ’banen’<br />
og lærer dens gyder og afkroge at kende, således at han har en hurtig fl ugtplan til senere i spillet. Da <strong>det</strong><br />
er blevet aften er <strong>det</strong> tid til at udføre likvideringen der skal foretages på et bordel. Hitman opsøger en<br />
prostitueret der har til huse i umiddelbar nærhed af der hvor target befi nder sig, bedøver hende og sniger<br />
sig gennem huset og kommer via lofts<strong>rum</strong> frem til lokalet hvor target er i gang med at fornøje sig. Target<br />
bliver likvideret og i samme øjeblik går alarmen fra hans pulsmåler i gang hvorved target’s bodyguards<br />
bliver alarmeret. Det er derfor vigtigt at komme væk i en fart. Her bliver <strong>det</strong> nødvendigt at have husket<br />
en fl ugtplan udenad, for der bliver ikke tid til at gå forkert! Klarer man den tilbage til banegården uden at<br />
blive slået ihjel af bodyguards eller politi venter der her et tog der kører Hitman til sikkerhed.<br />
Banen har som udgangspunkt 3 lyssætninger, for at variere stemningen. Den første fase er dagslys og<br />
egentlig mest stemningsbetonet, for at give spilleren en fornemmelse/oplevelse af bybille<strong>det</strong>. Den anden<br />
fase er sen eftermiddag/skumring og foregår i et roligt og observerende tempo, for at man kan lære banen<br />
at kende og fi nde sin fl ugt. Sidste del er om natten og tanken er at man skal opleve byen som mørk og<br />
skummel og med forbifarende lysglimt.<br />
Arkitekturen er i første fase meget åben med pladser og brede gader, bliver i fase to en overgang mellem<br />
åbne pladser, tydeligt formsprog og smalle gyder, tætte huse, uoverskuelighed, som netop skal ken<strong>det</strong>egne<br />
den sidste fase af banen.<br />
Kursusresultat Anders Hjortenberg Jelstrup<br />
59