arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
34<br />
Overvejelser om kontekst, <strong>arkitekturen</strong> og øvrige virkemidler<br />
En stor del af valgene omkring konteksten er taget ud fra, at <strong>det</strong> handler om blomster – <strong>det</strong> betyder<br />
lyse og venlige omgivelser. Derfor har jeg valgt at historien skal udspille sig i den pænere del af <strong>det</strong><br />
gamle Amsterdam, og at den skal foregå om morgenen. Det er lidt atypisk for en hitman at skulle<br />
udføre sin likvidering ved højlys dag, men <strong>det</strong> kunne være en meget god afveksling fra de mange<br />
mørke og dystre baner som ellers dominere denne spilgenre.<br />
For denne type spil, hvor<br />
spilleren kan færdes frit på banen<br />
er <strong>det</strong> vigtigt at få lavet en<br />
naturlig afgrænsning af banen<br />
uden direkte at skulle bygge et<br />
hegn omkring. I Amsterdam er<br />
<strong>det</strong> oplagt at bruge van<strong>det</strong> som<br />
afgrænsende element. Derfor har<br />
jeg valgt at afgrænse banen til at<br />
foregå på en ø, hvorfra der går<br />
tre broer til resten af byen. Den<br />
sydøstlige og den østlige bro har<br />
jeg sat ud af spil ved at lade<br />
missionen starte i nærheden og<br />
sende spilleren ind i banen (mod<br />
nordvest) ved at han skal<br />
forfølge kureren i den retning.<br />
Den sidste bro har jeg tænkt mig<br />
skulle blokeres af et trafikuheld,<br />
så spilleren ikke fristes til at gå<br />
den vej.<br />
Rent arkitektonisk betyder <strong>det</strong>, at de dominerende bygninger i<br />
områ<strong>det</strong> er gamle, klassiske og velholdte Amsterdam boliger med<br />
deres smalle facader og dybe <strong>rum</strong>. Jeg har dog valgt at<br />
hovedbygningen hvor Miss Tulip befinder sig er en nyere<br />
bygning, som er meget luftig og transparent i dens udtryk. Jeg har<br />
ønsket at give spilleren mulighed for allerede udefra at kunne<br />
overskue alle etagerne, men samtidig at gøre den mere kaotisk at<br />
bevæge sig rundt i end den synes udefra. Ved at udføre<br />
hovedbygningen i en nyere stil end resten af bygningerne i<br />
områ<strong>det</strong> gør jeg <strong>det</strong> også meget synligt for spilleren, hvilken<br />
bygning der er vigtigst.<br />
Når spilleren først er inde i bygningen viser <strong>det</strong> sig at han ikke<br />
kan gå direkte til Miss Tulip, men i ste<strong>det</strong> bliver nød til både at<br />
forklæde sig og finde nogle blomster der skal bringes op til<br />
hende. Derved sikre jeg mig at spilleren kommer rundt i<br />
bygningen og forlænger dermed oplevelsen.