arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ummet ses <strong>det</strong> blålige pool-lys, der må give spilleren en ide om Target’s VIP-fest øverst på tagterrassen.<br />
Marina:<br />
De lange smalle broer med svag belysning langs brædderne skaber et uoverskueligt virvar af fl ugtveje og<br />
dead ends. Dette skulle øge spillerens stressniveau da time-limit skal overholdes. Marinaen skaber kontrast<br />
til by-scenerne med sin klaustrofobiske stemning.<br />
Exit-point:<br />
For at skabe en slutscene med et ’memorable moment’ er Exit-point ( Renzo Pianos ’Nemo’), der med sin<br />
skrå tagfl ade peger op mod himlen hvor helikopteren kommer til syne som en stor sort skygge med sine larmende<br />
propeller. Her opnås <strong>det</strong> højeste stressniveau da spilleren er jagtet af adskillige kampklædte politifolk<br />
med snipere samt Target’s hævngerrige håndlangere. Eneste lyssætning er månen samt de forfølgernes<br />
lysprojektører og politisirener. På grund af <strong>det</strong> begrænsede lys har Exitpoint fået <strong>det</strong> lyseste materiale.<br />
Missionen er fuldført.<br />
27