arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SNOWSTORM<br />
ARKITEKTUREN I DET VIRTUELLE RUM<br />
JANUARKURSUS 2007<br />
idakjaersejrsen<br />
68 Kursusresultat Ida Kjær Sejrsen<br />
LEVELDESIGN - HITMAN<br />
’SNOWSTORM’<br />
Det er nytårsnat og klokken er 10 minutter over 5. Hitman er lige ankommet til RedLightDistrict med båd<br />
via kanalerne. Gaderne er smalle, husene høje, og røde lamper oplyser gaderne svagt. Der er en varm og<br />
behagelig stemning. Der er mange mennesker på gaden, som er optaget af at kigge ind af vinduerne. Så<br />
Hitman kan forsvinde i mængden og har hermed mulighed for at gå i sine egne tanker og undersøge områ<strong>det</strong>.<br />
Hitman skal møde sin agency på pladsen ved springvan<strong>det</strong> foran kirken, som vil give ham de sidste informationer<br />
om aftenens mission.<br />
’MISSIONEN’<br />
Den columbianske mafi aboss, der sidder på kokain(”sne”)handlen i Amsterdam, har lejet Hotel Arena til at<br />
holde nytårsfest for sine venner og bekendte. Hitman skal have fat i en kuffert, der befi nder sig på hans<br />
hotelværelse. Den indeholder vigtige informationer om en stor handel, som skal foregå første nytårsdag.<br />
Agenten giver Hitman V.I.P. billetten til festen, men fortæller, at han først nu har fun<strong>det</strong> ud af, at der er<br />
dress coat til festen – hvidt tøj. Så Hitman skal have skaffet sig noget tøj, så han kan blive lukket ind.<br />
TØJSKIFT_A Nogle gæster fra festen sidder på en coffeeshop.<br />
Hitman kan ryge dem skæve, og derefter tage deres<br />
tøj.<br />
TØJSKIFT_B En matros er travlt optaget med at kysse en dame i<br />
en baggård. Hitman kan overfalde ham bagfra.