arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
18<br />
Husk<br />
Før du går i gang med previsualiseringsdelen af opgaven, skal du huske...<br />
Du skal ikke lave en kopi af amsterdam. Du skal lave en <strong>arkitekturen</strong> som<br />
skaber en level i hitman, som oser af Amsterdams stemning, særheder og<br />
<strong>rum</strong>/by<strong>rum</strong>.<br />
Begrænsningens kunst er vigtig. Dette er en relativ kompleks opgave, så lad<br />
være med at tage munden for fuld. Konkretiser de tanker i har om banen, og<br />
byg en arkitektur som understøtter disse.<br />
Tænk dig om før du laver de tre previsualiseringer. Hvordan skal stemningen<br />
være? Hvad er vigtigst og skal derfor vægtes? Hvad skal forskellene være?<br />
Skal de være sammenhængende eller modsætninger? Hvordan skal de sammenkoples<br />
når levellen skal laves?<br />
Og til sidst...<br />
Kill your darlings (hvilket man jo næsten ikke kan lade være i Hitman ’settingen’)