27.07.2013 Views

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Anden face<br />

Likvideringen foregår i et bygningsvolumen, med indgang fra områ<strong>det</strong> i face<br />

1. Overvej hvordan indgangen i denne bygning skal foregå. Skal den være<br />

bevogtet, skal der være fl ere indgane, skal man ’bryde ind’, skal der klatres<br />

af nedløbsrør, sniges eller hvilken stemning vil du gerne have spilleren<br />

føler når <strong>det</strong>te område ’penetreres’ – og hvordan skabes <strong>det</strong>te arkitektonisk<br />

og <strong>rum</strong>ligt. I opgaven skal der yderligere være en ’omklædning’ af Hitman.<br />

Hvoradan skal denne inkorporeres her?<br />

Vægtningen af oplevelseshasstigheden i denne er op til den enkelte. Skal <strong>det</strong><br />

være snigende, roligt og planlagt, eller labyrintisk, forvirrende, og kaotisk.<br />

Få <strong>arkitekturen</strong> til at understøtte oplevelseshastigheden. Træk på erfaringerne<br />

fra torsdagens øvelser i byen. Tænk på de forskellige designmuligheder<br />

Troels skitserede op som arketypiske. Haven, Ø´en, labyrinten etc. Og prøv<br />

disse i forhold til bygningen.<br />

Lav arkitektoniske <strong>rum</strong>ligheder som understøtter den tension, stemning<br />

og ’sved på pannden/bankende hjerte’ som spilleren gerne skulle føle når<br />

han (47) sniger sig ind på sit target, og efterfølgende likviderer <strong>det</strong>. Find<br />

eventuelt yderligere inspiration til <strong>det</strong>te under den fi lmiske gennemgang af<br />

Morten Meldgaard fredag.<br />

Tredje face<br />

Flugten kan udvikle sig på forskellige måder, alt efter hvordan resten af<br />

<strong>arkitekturen</strong> er opbygget, og hvilken stemning du øsnker at videregive her.<br />

Skal man fl ygte tilbage hvor man kom fra, og opleve ’udforsknings<strong>arkitekturen</strong>’<br />

med et an<strong>det</strong> ’fortegn’, eller fl ygte i en ny retning – og opleve en ny<br />

arkitektur? Skal man være forfulgt af 100 bodyguards, og fl ygte igennem<br />

Amsterdams labyrintiske gader med panisk bankende hjerte? Eller skal man<br />

snige sig af sted, vel vidende at 100 vagter er ’alarmeret’ og kun venter på<br />

at ’opdage’ og ’udrydde’ dig?<br />

Det er her amsterdam synfonien kan udvikle sig til heavy rock, temaet fra<br />

Jaws eller noget helt tredje.<br />

Den tredje face skal være skabt af en arkitektur som giver den oplevende ’en<br />

på opleveren’ både rent visuelt, narrativt og <strong>rum</strong>ligt.<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!