arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Anden face<br />
Likvideringen foregår i et bygningsvolumen, med indgang fra områ<strong>det</strong> i face<br />
1. Overvej hvordan indgangen i denne bygning skal foregå. Skal den være<br />
bevogtet, skal der være fl ere indgane, skal man ’bryde ind’, skal der klatres<br />
af nedløbsrør, sniges eller hvilken stemning vil du gerne have spilleren<br />
føler når <strong>det</strong>te område ’penetreres’ – og hvordan skabes <strong>det</strong>te arkitektonisk<br />
og <strong>rum</strong>ligt. I opgaven skal der yderligere være en ’omklædning’ af Hitman.<br />
Hvoradan skal denne inkorporeres her?<br />
Vægtningen af oplevelseshasstigheden i denne er op til den enkelte. Skal <strong>det</strong><br />
være snigende, roligt og planlagt, eller labyrintisk, forvirrende, og kaotisk.<br />
Få <strong>arkitekturen</strong> til at understøtte oplevelseshastigheden. Træk på erfaringerne<br />
fra torsdagens øvelser i byen. Tænk på de forskellige designmuligheder<br />
Troels skitserede op som arketypiske. Haven, Ø´en, labyrinten etc. Og prøv<br />
disse i forhold til bygningen.<br />
Lav arkitektoniske <strong>rum</strong>ligheder som understøtter den tension, stemning<br />
og ’sved på pannden/bankende hjerte’ som spilleren gerne skulle føle når<br />
han (47) sniger sig ind på sit target, og efterfølgende likviderer <strong>det</strong>. Find<br />
eventuelt yderligere inspiration til <strong>det</strong>te under den fi lmiske gennemgang af<br />
Morten Meldgaard fredag.<br />
Tredje face<br />
Flugten kan udvikle sig på forskellige måder, alt efter hvordan resten af<br />
<strong>arkitekturen</strong> er opbygget, og hvilken stemning du øsnker at videregive her.<br />
Skal man fl ygte tilbage hvor man kom fra, og opleve ’udforsknings<strong>arkitekturen</strong>’<br />
med et an<strong>det</strong> ’fortegn’, eller fl ygte i en ny retning – og opleve en ny<br />
arkitektur? Skal man være forfulgt af 100 bodyguards, og fl ygte igennem<br />
Amsterdams labyrintiske gader med panisk bankende hjerte? Eller skal man<br />
snige sig af sted, vel vidende at 100 vagter er ’alarmeret’ og kun venter på<br />
at ’opdage’ og ’udrydde’ dig?<br />
Det er her amsterdam synfonien kan udvikle sig til heavy rock, temaet fra<br />
Jaws eller noget helt tredje.<br />
Den tredje face skal være skabt af en arkitektur som giver den oplevende ’en<br />
på opleveren’ både rent visuelt, narrativt og <strong>rum</strong>ligt.<br />
17