arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
4<br />
Det overordnede forløb.<br />
Workshoppen forløb over fi re uger i Januar 2007. Overordnet set indholdte de to første uger den information<br />
som de studerende skulle bruge for at forme <strong>rum</strong>lighederne. Første uge var en ‘teori og inspirationsuge’<br />
om computerspil som emne (gennemgåes mere <strong>det</strong>aljeret i <strong>det</strong> udleverede program som vises efterfølgende),<br />
mens den følgende uge var en introduktion til IO Interactives game engine.<br />
De studerende blev efter de to første uger introduceret til opgaven, og bedt om at producere tre previsualiseringer<br />
omhandlende deres kommende level. Denne previsualisering var udgangspunktet for den<br />
<strong>rum</strong>lige skitsering i <strong>det</strong> videre forløb - som fortsatte over de kommende to uger.<br />
Projekterne blev afslutningsmæssigt præsenteret af de studerende via storskærmsprojektor, hvor Mads<br />
Prahm, Peter Fleckenstein fra IO Interactive og Allan Schiøtz fra <strong>Kunstakademiets</strong> arkitektskole var kritikkere.<br />
Det <strong>det</strong>aljeret program, indeholdende introduktion til gæsteforelæsere, projektets hovedidé m.m. vises<br />
på de følgende sider.