27.07.2013 Views

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4<br />

Det overordnede forløb.<br />

Workshoppen forløb over fi re uger i Januar 2007. Overordnet set indholdte de to første uger den information<br />

som de studerende skulle bruge for at forme <strong>rum</strong>lighederne. Første uge var en ‘teori og inspirationsuge’<br />

om computerspil som emne (gennemgåes mere <strong>det</strong>aljeret i <strong>det</strong> udleverede program som vises efterfølgende),<br />

mens den følgende uge var en introduktion til IO Interactives game engine.<br />

De studerende blev efter de to første uger introduceret til opgaven, og bedt om at producere tre previsualiseringer<br />

omhandlende deres kommende level. Denne previsualisering var udgangspunktet for den<br />

<strong>rum</strong>lige skitsering i <strong>det</strong> videre forløb - som fortsatte over de kommende to uger.<br />

Projekterne blev afslutningsmæssigt præsenteret af de studerende via storskærmsprojektor, hvor Mads<br />

Prahm, Peter Fleckenstein fra IO Interactive og Allan Schiøtz fra <strong>Kunstakademiets</strong> arkitektskole var kritikkere.<br />

Det <strong>det</strong>aljeret program, indeholdende introduktion til gæsteforelæsere, projektets hovedidé m.m. vises<br />

på de følgende sider.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!