27.07.2013 Views

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3/1 2007: Lys som virkemiddel i spil v/ Simon Niedenthal<br />

Lyset er et arkitektonisk virkemiddel ulig noget an<strong>det</strong> - også når <strong>arkitekturen</strong><br />

er virtuel. Dagen vil indeholde en forlæsning om lys som virkemiddel i<br />

spil. Det vil blive gennemgået hvordan forskellige spilgenre benytter lys<br />

forskelligt, og Simon Niedenthals lysmønster-koncept vil blive forklaret.<br />

Derefter vil der blive lavet en ½ dags workshop om lys i computerspil, hvor<br />

<strong>det</strong> bliver muligt at eksperimentere med lyssætninger vha en game engine.<br />

UGE 1<br />

Simon Niedenthal er lektor ved K3 i Malmö, og har igennem sit forskningsprojekt<br />

‘Shadowplay’ i en årrække beskæftiget sig æstetiske og emotionelle<br />

effekter i computerspil - herunder virkninger af lys i <strong>det</strong> <strong>virtuelle</strong> <strong>rum</strong>.<br />

4/1 2007: By<strong>rum</strong> og interaktivitet v/ Camilla Richter-Friis Van Deurs<br />

Da en del af leveldesignet i den endelige opgave vil være bestående<br />

af by<strong>rum</strong>, stiller Camilla Van Deurs spørgsmålet ” Hvad betyder den<br />

menneskelige anatomi for vores <strong>rum</strong>lige og sociale forståelse af byen?”<br />

Med udgangspunkt i mennesket som <strong>det</strong> gående menneske dyr, underøges<br />

by<strong>rum</strong>met som skala. Hvorfor opleves nogle steder som ”gode eller dårlige”?<br />

Hvordan opleves <strong>rum</strong> i øjenhøjde med 5km i timen versus 50km i timen? Hvad<br />

betyder vores krop og sanser for de sociale relationer, der sker i byens <strong>rum</strong><br />

og hvorledes giver <strong>det</strong>te sig udtryk i <strong>arkitekturen</strong>? Hvor opholder mennesker<br />

sig i <strong>rum</strong> og hvorfor? Oplægget vil forsøge at give svar på nogle af disse<br />

spørgsmål samt lægge op til diskussionen om hvordan (?) disse kropslige<br />

oplevelser kan overføres til et digitalt medie.<br />

Dagen vil være en kombination af forelæsninger og workshoparbejde, og der<br />

skal derfor medbringes et digitalkamera per gruppe, kabler til overførsel til<br />

PC, samt en cykel.<br />

Camilla Richter-Friis Van Deurs er arkitekt og skriver på som Ph.D afhandling<br />

’Udformning og brug af udearealer i nyere dansk boligbyggeri’.<br />

5/1 2007: Iscenesættelse af <strong>rum</strong> v/ Morten Meldgaard<br />

Som lmen i sin tid lærte fra teateret, lærer spillet idag fra lmen, dog på<br />

sine egne præmisser. Eksempli ceret gennem udvalgte klip fra lmens egen<br />

historie, gennemgåes hvordan man kan kan skabe psykiske og fysiske <strong>rum</strong> i<br />

forbindelse med skabelsen af suspense (Hitchkock:Vertigo,1958), Noir (Den<br />

tredje mand 1949), horror (Scott: Alien 1979) og lignende. Forelæsningen er<br />

et oplæg til diskussion om hvordan man skaber <strong>virtuelle</strong> <strong>rum</strong>, som fysisk og<br />

psykisk gestalt.<br />

Morten Meldgaard er arkitekt og lminstruktør og skriver på en Ph.D<br />

afhandling om lm og arkitektur ved <strong>det</strong> kongelige danske kunstakademis<br />

arkitektskole.<br />

7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!