arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
3/1 2007: Lys som virkemiddel i spil v/ Simon Niedenthal<br />
Lyset er et arkitektonisk virkemiddel ulig noget an<strong>det</strong> - også når <strong>arkitekturen</strong><br />
er virtuel. Dagen vil indeholde en forlæsning om lys som virkemiddel i<br />
spil. Det vil blive gennemgået hvordan forskellige spilgenre benytter lys<br />
forskelligt, og Simon Niedenthals lysmønster-koncept vil blive forklaret.<br />
Derefter vil der blive lavet en ½ dags workshop om lys i computerspil, hvor<br />
<strong>det</strong> bliver muligt at eksperimentere med lyssætninger vha en game engine.<br />
UGE 1<br />
Simon Niedenthal er lektor ved K3 i Malmö, og har igennem sit forskningsprojekt<br />
‘Shadowplay’ i en årrække beskæftiget sig æstetiske og emotionelle<br />
effekter i computerspil - herunder virkninger af lys i <strong>det</strong> <strong>virtuelle</strong> <strong>rum</strong>.<br />
4/1 2007: By<strong>rum</strong> og interaktivitet v/ Camilla Richter-Friis Van Deurs<br />
Da en del af leveldesignet i den endelige opgave vil være bestående<br />
af by<strong>rum</strong>, stiller Camilla Van Deurs spørgsmålet ” Hvad betyder den<br />
menneskelige anatomi for vores <strong>rum</strong>lige og sociale forståelse af byen?”<br />
Med udgangspunkt i mennesket som <strong>det</strong> gående menneske dyr, underøges<br />
by<strong>rum</strong>met som skala. Hvorfor opleves nogle steder som ”gode eller dårlige”?<br />
Hvordan opleves <strong>rum</strong> i øjenhøjde med 5km i timen versus 50km i timen? Hvad<br />
betyder vores krop og sanser for de sociale relationer, der sker i byens <strong>rum</strong><br />
og hvorledes giver <strong>det</strong>te sig udtryk i <strong>arkitekturen</strong>? Hvor opholder mennesker<br />
sig i <strong>rum</strong> og hvorfor? Oplægget vil forsøge at give svar på nogle af disse<br />
spørgsmål samt lægge op til diskussionen om hvordan (?) disse kropslige<br />
oplevelser kan overføres til et digitalt medie.<br />
Dagen vil være en kombination af forelæsninger og workshoparbejde, og der<br />
skal derfor medbringes et digitalkamera per gruppe, kabler til overførsel til<br />
PC, samt en cykel.<br />
Camilla Richter-Friis Van Deurs er arkitekt og skriver på som Ph.D afhandling<br />
’Udformning og brug af udearealer i nyere dansk boligbyggeri’.<br />
5/1 2007: Iscenesættelse af <strong>rum</strong> v/ Morten Meldgaard<br />
Som lmen i sin tid lærte fra teateret, lærer spillet idag fra lmen, dog på<br />
sine egne præmisser. Eksempli ceret gennem udvalgte klip fra lmens egen<br />
historie, gennemgåes hvordan man kan kan skabe psykiske og fysiske <strong>rum</strong> i<br />
forbindelse med skabelsen af suspense (Hitchkock:Vertigo,1958), Noir (Den<br />
tredje mand 1949), horror (Scott: Alien 1979) og lignende. Forelæsningen er<br />
et oplæg til diskussion om hvordan man skaber <strong>virtuelle</strong> <strong>rum</strong>, som fysisk og<br />
psykisk gestalt.<br />
Morten Meldgaard er arkitekt og lminstruktør og skriver på en Ph.D<br />
afhandling om lm og arkitektur ved <strong>det</strong> kongelige danske kunstakademis<br />
arkitektskole.<br />
7