27.07.2013 Views

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

8<br />

Game Engine v/ IO Interactive.<br />

Workshoppens anden ugen vil fokusere på indlæring af IO Interactives game<br />

engine.<br />

UGE 2<br />

Undervisningen vil blive foretaget af en professionel leveldesigner fra<br />

IO Interactive, med support fra skolens lærere. Undervisningen vil blive<br />

foretaget om formiddagen, med eftermiddagen afsat til opgaveløsning og<br />

eksperimentering med værktøjet.<br />

Perioden skal give kursusdeltagerne en forståelse for hvordan man opbygger<br />

og sammensætter en level i IO Interactives game engine. Import/Export fra<br />

andre programmer, samt hvilke formgivings og lystekniske bindinger denne<br />

engine giver dem. Kursusdeltagerne skal efter denne periode selvstændigt<br />

kunne modellere en level, eventuelt med mindre support fra en vejleder.<br />

UGE 3<br />

Skitsering<br />

Med den indlærte viden fra de to foregående uger, samt arkitekturfaglig<br />

support fra skolens lærere, skitsere kursusdeltagerne forslag til den stillede<br />

opgave.<br />

Ugen afsluttes med en mellemgennemgang af projekterne - enten ved<br />

storskærm, eller ved ophængning eller modelfremvisning.<br />

Modellering<br />

Som inspiration i skitserings og modelleringforløbet vil denne uge starte med<br />

en 1 dags workshop.<br />

Mandag den 22/1 Spildesign for spillerens skyld v/ Jesper Juul<br />

Denne dag handler om at designe spil med henblik på at give spilleren en god<br />

oplevelse. Jesper Juul vil præsentere teorier og værktøjer til at diskutere<br />

spiloplevelser (‘fun’). I løbet af dagen vil kursusdeltagerne designe en spilprototype<br />

og se hvordan man ved enkle midler kan ændre et spil til at give<br />

nye oplevelser.<br />

UGE 4<br />

Jesper Juul er computerspilsforsker, phd, og adjunkt på IT-Universitetet i<br />

København. Hans nye bog om computerspilteori, Half-Real: Video Games be-<br />

tween Real Rules and Fictional Worlds udkom på MIT Press i 2005. Jesper Juul<br />

har desuden arbej<strong>det</strong> med spiludvikling af online multiplayer spil og casual<br />

spil. www.jesperjuul.net - www.half-real.net<br />

Derefter vil projekterne videreskitseres og færdigproduceres, så de er klar til<br />

en endelig gennemgang i samarbejde med gæstekritikkere fra IO Interactive<br />

den 25. og 26. Januar.<br />

Der tages forbehold for ændringer af forløbet.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!