arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
8<br />
Game Engine v/ IO Interactive.<br />
Workshoppens anden ugen vil fokusere på indlæring af IO Interactives game<br />
engine.<br />
UGE 2<br />
Undervisningen vil blive foretaget af en professionel leveldesigner fra<br />
IO Interactive, med support fra skolens lærere. Undervisningen vil blive<br />
foretaget om formiddagen, med eftermiddagen afsat til opgaveløsning og<br />
eksperimentering med værktøjet.<br />
Perioden skal give kursusdeltagerne en forståelse for hvordan man opbygger<br />
og sammensætter en level i IO Interactives game engine. Import/Export fra<br />
andre programmer, samt hvilke formgivings og lystekniske bindinger denne<br />
engine giver dem. Kursusdeltagerne skal efter denne periode selvstændigt<br />
kunne modellere en level, eventuelt med mindre support fra en vejleder.<br />
UGE 3<br />
Skitsering<br />
Med den indlærte viden fra de to foregående uger, samt arkitekturfaglig<br />
support fra skolens lærere, skitsere kursusdeltagerne forslag til den stillede<br />
opgave.<br />
Ugen afsluttes med en mellemgennemgang af projekterne - enten ved<br />
storskærm, eller ved ophængning eller modelfremvisning.<br />
Modellering<br />
Som inspiration i skitserings og modelleringforløbet vil denne uge starte med<br />
en 1 dags workshop.<br />
Mandag den 22/1 Spildesign for spillerens skyld v/ Jesper Juul<br />
Denne dag handler om at designe spil med henblik på at give spilleren en god<br />
oplevelse. Jesper Juul vil præsentere teorier og værktøjer til at diskutere<br />
spiloplevelser (‘fun’). I løbet af dagen vil kursusdeltagerne designe en spilprototype<br />
og se hvordan man ved enkle midler kan ændre et spil til at give<br />
nye oplevelser.<br />
UGE 4<br />
Jesper Juul er computerspilsforsker, phd, og adjunkt på IT-Universitetet i<br />
København. Hans nye bog om computerspilteori, Half-Real: Video Games be-<br />
tween Real Rules and Fictional Worlds udkom på MIT Press i 2005. Jesper Juul<br />
har desuden arbej<strong>det</strong> med spiludvikling af online multiplayer spil og casual<br />
spil. www.jesperjuul.net - www.half-real.net<br />
Derefter vil projekterne videreskitseres og færdigproduceres, så de er klar til<br />
en endelig gennemgang i samarbejde med gæstekritikkere fra IO Interactive<br />
den 25. og 26. Januar.<br />
Der tages forbehold for ændringer af forløbet.