arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
6<br />
Workshoppen vil være opbygget således at deltagerne først vil blive<br />
introduceret til leveldesign (virtuel arkitektur) som begreb, samt<br />
præsenteret for et udvalg af mulige virkemidler. Dette sker igennem en<br />
række forelæsninger og workshops, som følges op af en introduktion til den<br />
game engine – <strong>det</strong> 3D modelleringsværktøj som vil blive brugt på kurset, og i<br />
sidste ende benyttet til at præsentere kursusdeltagernes projekter.<br />
Efter forståelsen af 3D værktøjet, som der vil blive arbej<strong>det</strong> med, vil en<br />
professionel leveldesigner introducere opgaven, og på denne baggrund vil<br />
skitseringsarbej<strong>det</strong> starte. Opgaven vil omhandle produktion af arkitektur<br />
til en level i spillet ’Hitman’. Der vil i skitseringsforløbet være arkitektonisk<br />
support i form af tegnebordsundervisning, en mellemgennemgang, samt en 1<br />
dags workshop i betydningen af computerspillets arkitektur understøtter og<br />
de nere spillets ’gameplay’ (hvor ’sjovt’ spillet er). Januar workshoppen vil<br />
blive afsluttet med en gennemgang ved storskærm, med gæstekritikkere fra<br />
IO Interactive.<br />
Workshoppen ’Arkitekturen i <strong>det</strong> <strong>virtuelle</strong> <strong>rum</strong>’ arrangeres som et<br />
samarbejde imellem IO-Interactive (www.IOI.dk), Det danske akademi<br />
for interaktiv underholdning (www.dadiu.dk) samt Det kongelige<br />
danske Kunstakademies arkitektskole (www.karch.dk) Institut for visuel<br />
kommunikation.<br />
Programmet for workshoppens ser således ud:<br />
Første uge af forløbet, vil indeholde en række forelæsninger som vil give<br />
kursusdeltagerne en forståelse for mulige virkemidler i formgivning af virtuel<br />
arkitektur (leveldesign). Forelæsningerne vil i løbet af ugen konkretisere<br />
sig imod den opgave som der vil blive arbej<strong>det</strong> videre med i <strong>det</strong> resterende<br />
kursusforløb.<br />
Forelæsningerne vil blive foretaget i IT Auditoriet, opgang C - 3. sal.<br />
Forelæsningsdagene vil forløbe fra kl 9.00 til kl 16.30.<br />
2/1 2007 Levedesign v/ Mads Prahm, Peter Fleckenstein og<br />
Troels Dejn Johansson<br />
Mads Prahm og Peter Fleckenstein fra IO Interactive snakke om leveldesignet<br />
som begreb, gennemgå eksempler fra egen produktion, samt påvise mulige<br />
inspirationskilder.<br />
Dagen hovedtema vil være Leveldesign og virtuel arkitektur som begreb.<br />
Efter frokost vil lektor ved Danmarks Designskole Troels Dejn Johansson,<br />
igennem eksempler fra egen forskning og arbejde, give et overordnet<br />
indblik i leveldesignes begreber, samt opsumere den samlede erfaring for<br />
leveldesign.