27.07.2013 Views

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

6<br />

Workshoppen vil være opbygget således at deltagerne først vil blive<br />

introduceret til leveldesign (virtuel arkitektur) som begreb, samt<br />

præsenteret for et udvalg af mulige virkemidler. Dette sker igennem en<br />

række forelæsninger og workshops, som følges op af en introduktion til den<br />

game engine – <strong>det</strong> 3D modelleringsværktøj som vil blive brugt på kurset, og i<br />

sidste ende benyttet til at præsentere kursusdeltagernes projekter.<br />

Efter forståelsen af 3D værktøjet, som der vil blive arbej<strong>det</strong> med, vil en<br />

professionel leveldesigner introducere opgaven, og på denne baggrund vil<br />

skitseringsarbej<strong>det</strong> starte. Opgaven vil omhandle produktion af arkitektur<br />

til en level i spillet ’Hitman’. Der vil i skitseringsforløbet være arkitektonisk<br />

support i form af tegnebordsundervisning, en mellemgennemgang, samt en 1<br />

dags workshop i betydningen af computerspillets arkitektur understøtter og<br />

de nere spillets ’gameplay’ (hvor ’sjovt’ spillet er). Januar workshoppen vil<br />

blive afsluttet med en gennemgang ved storskærm, med gæstekritikkere fra<br />

IO Interactive.<br />

Workshoppen ’Arkitekturen i <strong>det</strong> <strong>virtuelle</strong> <strong>rum</strong>’ arrangeres som et<br />

samarbejde imellem IO-Interactive (www.IOI.dk), Det danske akademi<br />

for interaktiv underholdning (www.dadiu.dk) samt Det kongelige<br />

danske Kunstakademies arkitektskole (www.karch.dk) Institut for visuel<br />

kommunikation.<br />

Programmet for workshoppens ser således ud:<br />

Første uge af forløbet, vil indeholde en række forelæsninger som vil give<br />

kursusdeltagerne en forståelse for mulige virkemidler i formgivning af virtuel<br />

arkitektur (leveldesign). Forelæsningerne vil i løbet af ugen konkretisere<br />

sig imod den opgave som der vil blive arbej<strong>det</strong> videre med i <strong>det</strong> resterende<br />

kursusforløb.<br />

Forelæsningerne vil blive foretaget i IT Auditoriet, opgang C - 3. sal.<br />

Forelæsningsdagene vil forløbe fra kl 9.00 til kl 16.30.<br />

2/1 2007 Levedesign v/ Mads Prahm, Peter Fleckenstein og<br />

Troels Dejn Johansson<br />

Mads Prahm og Peter Fleckenstein fra IO Interactive snakke om leveldesignet<br />

som begreb, gennemgå eksempler fra egen produktion, samt påvise mulige<br />

inspirationskilder.<br />

Dagen hovedtema vil være Leveldesign og virtuel arkitektur som begreb.<br />

Efter frokost vil lektor ved Danmarks Designskole Troels Dejn Johansson,<br />

igennem eksempler fra egen forskning og arbejde, give et overordnet<br />

indblik i leveldesignes begreber, samt opsumere den samlede erfaring for<br />

leveldesign.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!