27.07.2013 Views

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Jeg har afholdt mig fra at bruge lys til at gøre opmærksom på hvor spilleren skal gå hen. Jeg har<br />

valgt <strong>det</strong>te fra, da <strong>det</strong> er meget anvendt metode at sætte lys på interessante objekter eller områder,<br />

og jeg synes <strong>det</strong> kunne være mere interessant at udforske, hvad man ellers kunne gøre. For at finde<br />

gartneren inde i gården (jf. gameplay beskrivelsen) og for at finde speedbåden til sidst under flugten<br />

har jeg ønsket at bruge lyd som opmærksomhedsskabende element. 47 kan høre gartneren gå og<br />

fløjte når han står i gyden og han kan under flugten høre speedbådens motor gå. Det er vigtigt for<br />

effekten at disse lyde er retningsbestemte, så man via en stereo effekt kan høre hvor lyden kommer<br />

fra.<br />

Gameplay<br />

Klokken er 7 om morgenen og 47 er lige ankommet til <strong>det</strong><br />

pænere kvarter i Amsterdam via en kanalrundfart. På broen lige<br />

foran ham står en mand med en Playtime pose. 47 ved at <strong>det</strong> er<br />

hans kontakt og går op på broen.<br />

Kontakten afleverer playtime posen til 47, hvori der befinder sig<br />

en lyddæmpet pistol og yderligere informationer. Derefter<br />

udpeger han en person som er på vej over en nærtliggende bro –<br />

<strong>det</strong>te er manden med tulipanmappen. 47 skal skygge manden<br />

med mappen og finde ud af hvor han går hen, for at finde Miss<br />

Tulip. Hvis han bare slår manden ihjel og stjæler mappen med<br />

<strong>det</strong> samme, så finder de aldrig Miss Tulip.<br />

Kureren går hen ad hovedgade og forsvinder bag en lastbil. 47<br />

når op til lastbilen og se akkurat kureren dreje ned af en<br />

sidegade. 47 følger efter hen til hjørnet og ser kureren krydse<br />

gaden i retnine mod en stor moderne bygning for enden af gaden.<br />

Kureren går ind i bygningen og 47 kan gennem hoveddøren se,<br />

at der inde i forhallen står flere vagter, og at kureren bliver<br />

kropsvisiteret.<br />

47 kan nu vælge 1 af 3 måder at komme ind i huset på.<br />

Vej 1:<br />

47 kan går ind i nabobygningen. Han går via trappen op på 2. sal<br />

og kravler derfra ud af vinduet i <strong>det</strong> første værelse i lejligheden<br />

og ud på gesimsen. Det er vigtigt at han sniger sig ind i huset, da<br />

beboerne ellers opdager ham og tilkalder politiet. Fra gesimsen<br />

kravler han over på hovedbygningens gesims og ind af vinduet<br />

35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!