arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
arkitekturen i det virtuelle rum - Kunstakademiets Arkitektskole
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Jeg har afholdt mig fra at bruge lys til at gøre opmærksom på hvor spilleren skal gå hen. Jeg har<br />
valgt <strong>det</strong>te fra, da <strong>det</strong> er meget anvendt metode at sætte lys på interessante objekter eller områder,<br />
og jeg synes <strong>det</strong> kunne være mere interessant at udforske, hvad man ellers kunne gøre. For at finde<br />
gartneren inde i gården (jf. gameplay beskrivelsen) og for at finde speedbåden til sidst under flugten<br />
har jeg ønsket at bruge lyd som opmærksomhedsskabende element. 47 kan høre gartneren gå og<br />
fløjte når han står i gyden og han kan under flugten høre speedbådens motor gå. Det er vigtigt for<br />
effekten at disse lyde er retningsbestemte, så man via en stereo effekt kan høre hvor lyden kommer<br />
fra.<br />
Gameplay<br />
Klokken er 7 om morgenen og 47 er lige ankommet til <strong>det</strong><br />
pænere kvarter i Amsterdam via en kanalrundfart. På broen lige<br />
foran ham står en mand med en Playtime pose. 47 ved at <strong>det</strong> er<br />
hans kontakt og går op på broen.<br />
Kontakten afleverer playtime posen til 47, hvori der befinder sig<br />
en lyddæmpet pistol og yderligere informationer. Derefter<br />
udpeger han en person som er på vej over en nærtliggende bro –<br />
<strong>det</strong>te er manden med tulipanmappen. 47 skal skygge manden<br />
med mappen og finde ud af hvor han går hen, for at finde Miss<br />
Tulip. Hvis han bare slår manden ihjel og stjæler mappen med<br />
<strong>det</strong> samme, så finder de aldrig Miss Tulip.<br />
Kureren går hen ad hovedgade og forsvinder bag en lastbil. 47<br />
når op til lastbilen og se akkurat kureren dreje ned af en<br />
sidegade. 47 følger efter hen til hjørnet og ser kureren krydse<br />
gaden i retnine mod en stor moderne bygning for enden af gaden.<br />
Kureren går ind i bygningen og 47 kan gennem hoveddøren se,<br />
at der inde i forhallen står flere vagter, og at kureren bliver<br />
kropsvisiteret.<br />
47 kan nu vælge 1 af 3 måder at komme ind i huset på.<br />
Vej 1:<br />
47 kan går ind i nabobygningen. Han går via trappen op på 2. sal<br />
og kravler derfra ud af vinduet i <strong>det</strong> første værelse i lejligheden<br />
og ud på gesimsen. Det er vigtigt at han sniger sig ind i huset, da<br />
beboerne ellers opdager ham og tilkalder politiet. Fra gesimsen<br />
kravler han over på hovedbygningens gesims og ind af vinduet<br />
35