27.07.2013 Views

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Eksamensopgave i LoKPO Afleveringsdato 06.06.12<br />

bliver interessant. Ved at have identificeret problemet for den første BM, kan man søge flere<br />

alternative modeller for at se, om det er muligt at løse problemet.<br />

Designtænkning i BM<br />

Det ikke længere er nok, blot at have et innovativt produkt. Man er også nødt til at have en<br />

innovativ BM (det samme viser min første BM - efter min mening er konceptet godt, men hvis<br />

ikke det kan føres ud i livet på en profitabel bliver ideen aldrig realiseret). Derfor skal<br />

forretningsmænd nu til at have malerpenslen i hånden og være kreative for at finde nye BM som<br />

virker for produktet. De skal ”adoptere” metoder og værktøjer fra designverdenen (Osterwalder<br />

et al., 2010, p. 124).. En designtilgang, som kan betyde nye innovative BM, er gennem user-<br />

centered design 7. Det betyder, at lige som når designere designer et produkt, skal brugernes<br />

behov og problemer altid tages med i designbeslutningerne (Preece et. al., 2007, p. 8). Det<br />

samme gælder, når en BM skal udvikles. Brugerperspektivet skal således være med i alle<br />

overvejelser og beslutninger gennem byggeklodserne.<br />

Kolko understreger princippet om, at ”THE USER IS NOT LIKE ME” (Kolko, 2011, p. 24). Derfor<br />

skal designere giv sig tid til at identificere behov og krav. Der skal være lige meget research og<br />

design (Wasson, 2000, p. 379). Det samme gælder for udvikling af BM. Man er nødt til at<br />

researche fordi, for at finde en løsning på et problem, er man nødt til inden at finde ud af, hvad<br />

problemet er. Det indsamlede data er ikke indsigt og viden.<br />

”The synthesis will describe the solution; design synthesis is the process of<br />

problem understanding. Although data gesture toward an opportunity,<br />

data are frequently thick and convoluted, overwhelming and incomplete.<br />

The data alone lack contextualized meaning, and so it is difficult to decode<br />

data in their “raw” state. Synthesis is a sensemaking process that helps the<br />

designer move from data to information, and from information to<br />

knowledge”. (Kolko, web, 2010)<br />

Virksomheden skal give sig tid til meningsskabelse eller vidensproduktion som er processen at<br />

nå fra data til information og til sidst viden. Dette danner grobunden for informerede<br />

løsningsforslag. Designeren kan tolke data i flere retninger og komme med ideer, som således<br />

kan afdække problemet og løse det. Kolko kalder denne meningsskabelse/vidensproduktion i<br />

design for syntesedannelse (ibid.). Virksomheder kan altså med fordel anvende syntesedannelse<br />

i deres arbejde med BM som tilgang til kreativitet og designideer.<br />

Min BM er udviklet på baggrund af den antagelse, at kunderne ikke direkte vil betale for app’en.<br />

Dette kan undersøges yderligere således, at man kan generere løsninger i flere retninger og<br />

7 Designperspektiv under paraplytermen interaktionsdesign (preece, 2007, p. 9)<br />

Emilie Ny Brockdorff 8. semester - Oplevelsesdesign<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!