Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Eksamensopgave i LoKPO Afleveringsdato 06.06.12<br />
måske finde en BM, hvor brugerne direkte betaler for app’en, hvilket ville skabe flere<br />
indtjeningskanaler. Det handler om at udforske, hvad der sker i de otte andre byggeklodser, hvis<br />
man ændrer i én.<br />
“Sketching is a problem-solving tool, used not simply to visualize ideas but to<br />
actually discover and generate a large number of solutions to a problem”.<br />
(Kolko, 2011, p. 23)<br />
I udformningen af BM skal virksomheder til at udforske. Lige som designere skal<br />
forretningsmænd til at brainstorme på, hvordan de kan løse det problem, de står med. Det er<br />
ikke nok blot med én mulig forretningsmodel og implementere den. De skal lave flere<br />
alternativer, hvorfra de kan vælge den bedste:<br />
”Getting the Right Design is about considering many other ideas and<br />
then choosing between them” (Bill Buxton et al., 2012, p.9).<br />
Det er de færreste designere, som laver et produkt på deres første skitse. Her vil det være<br />
fordelagtigt at lave en udforskende, iterativ udviklingsproces såsom Prototyping, hvor skitser af<br />
krav og ønsker afprøves og forbedres (Christensen & Fischer, 2006, 34). Som Osterwalder selv<br />
påpeger, skal BM Canvas være en visualisering, konkretisering og strukturering af alle<br />
elementerne i en BM. Det er således en form for prototype. Gennem iterationer opbygges ny<br />
viden, som kan tilføjes til nye designudgaver, der bliver mere og mere konkrete. Det samme bør<br />
gøre sig gældende for design af BM. Det handler om at afprøve forskellige muligheder og for,<br />
hver gang at stille mere specifikke krav, så man kan designe en BM i en ny og bedre version<br />
(ibid., p. 34). Jeg vil således på baggrund af min første BM kunne gå tilbage til ”tegnebrættet” og<br />
finde alternativer. Idet jeg har indrammet mit problem, vil jeg på baggrund af det kunne komme<br />
med forskellige løsninger/versioner og finde den, som passer bedst.<br />
Ved at teste prototyper af BM, kan man finde ud af om den<br />
i realiteten fungerer, før man realiserer den, og bruger<br />
enorme ressourcer på noget, som måske ikke virker. Når<br />
alt bliver gjort op, så er designbeslutninger, om end<br />
baseret på god og dybdegående research og senere<br />
synteser, altså en form for gisninger om, hvordan noget vil<br />
fungere. Derfor kan man gennem tests få disse verificeret<br />
eller falsificeret og lære af sine fejl, inden det er for sent.<br />
Den iterative proces i udviklingen af BM har jeg visualiseret nedenfor:<br />
Emilie Ny Brockdorff 8. semester - Oplevelsesdesign<br />
21