27.07.2013 Views

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Eksamensopgave i LoKPO Afleveringsdato 06.06.12<br />

måske finde en BM, hvor brugerne direkte betaler for app’en, hvilket ville skabe flere<br />

indtjeningskanaler. Det handler om at udforske, hvad der sker i de otte andre byggeklodser, hvis<br />

man ændrer i én.<br />

“Sketching is a problem-solving tool, used not simply to visualize ideas but to<br />

actually discover and generate a large number of solutions to a problem”.<br />

(Kolko, 2011, p. 23)<br />

I udformningen af BM skal virksomheder til at udforske. Lige som designere skal<br />

forretningsmænd til at brainstorme på, hvordan de kan løse det problem, de står med. Det er<br />

ikke nok blot med én mulig forretningsmodel og implementere den. De skal lave flere<br />

alternativer, hvorfra de kan vælge den bedste:<br />

”Getting the Right Design is about considering many other ideas and<br />

then choosing between them” (Bill Buxton et al., 2012, p.9).<br />

Det er de færreste designere, som laver et produkt på deres første skitse. Her vil det være<br />

fordelagtigt at lave en udforskende, iterativ udviklingsproces såsom Prototyping, hvor skitser af<br />

krav og ønsker afprøves og forbedres (Christensen & Fischer, 2006, 34). Som Osterwalder selv<br />

påpeger, skal BM Canvas være en visualisering, konkretisering og strukturering af alle<br />

elementerne i en BM. Det er således en form for prototype. Gennem iterationer opbygges ny<br />

viden, som kan tilføjes til nye designudgaver, der bliver mere og mere konkrete. Det samme bør<br />

gøre sig gældende for design af BM. Det handler om at afprøve forskellige muligheder og for,<br />

hver gang at stille mere specifikke krav, så man kan designe en BM i en ny og bedre version<br />

(ibid., p. 34). Jeg vil således på baggrund af min første BM kunne gå tilbage til ”tegnebrættet” og<br />

finde alternativer. Idet jeg har indrammet mit problem, vil jeg på baggrund af det kunne komme<br />

med forskellige løsninger/versioner og finde den, som passer bedst.<br />

Ved at teste prototyper af BM, kan man finde ud af om den<br />

i realiteten fungerer, før man realiserer den, og bruger<br />

enorme ressourcer på noget, som måske ikke virker. Når<br />

alt bliver gjort op, så er designbeslutninger, om end<br />

baseret på god og dybdegående research og senere<br />

synteser, altså en form for gisninger om, hvordan noget vil<br />

fungere. Derfor kan man gennem tests få disse verificeret<br />

eller falsificeret og lære af sine fejl, inden det er for sent.<br />

Den iterative proces i udviklingen af BM har jeg visualiseret nedenfor:<br />

Emilie Ny Brockdorff 8. semester - Oplevelsesdesign<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!