27.07.2013 Views

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Eksamensopgave i LoKPO Afleveringsdato 06.06.12<br />

Bilag 2 – Konceptbeskrivelse<br />

Vores konceptbeskrivelse skal sikre, at vi alle i projektgruppen har den samme vision, og at<br />

denne stemmer overens med EM’s ønsker og krav.<br />

Ifølge Christensen og Fischer kan en konceptbeskrivelse indeholde konceptnavn, den<br />

overordnede idé, produktets anvendelsesmulighed, beskrivelse af det tomrum/de behov<br />

produktet skal udfylde, selve produktets indhold og så videre (Christensen & Fischer, 2006, p.<br />

94).<br />

Som følge af vores idégenereringsproces er vi kommet frem til et designkoncept. Dette<br />

indeholder de elementer som vi mener, kan imødekomme kravene fra vores rekvirent, såvel som<br />

brugernes behov.<br />

DIN VIRTUELLE PERSONLIGE SHOPPER 9<br />

Ideen er, at brugeren skal inspireres. Når brugeren kommer ind i butikken er det første<br />

brugeren skal gøre, ikke at gennemsøge alle stativer og hylder, men at downloade applikationen<br />

til sin smartphone eller låne en scanner i butikken. Der vil være en disk, når man kommer ind af<br />

døren, hvor man enten henvender sig til personalet, læser en kort plakat der fortæller én<br />

hvordan app’en hentes eller i stedet låner en scanner på disken uden at tale med personalet. Når<br />

DVPS er hentet er brugeren klar til at udforske butikken og se om der er noget, som har<br />

interesse. I butikken er der kun én af hver slags vare, og det er udstillet som på et museum.<br />

Derfor kan det ikke lade sig gøre at tage et stykke tøj ned og bære det rundt i butikken. Når<br />

brugeren finder et stykke tøj skal hun i stedet scanne en kode ved tøjet, hvilket automatisk<br />

lægger varen i den virtuelle indkøbskurv. Hun kan derefter gå videre i butikken, uden at skulle<br />

slæbe rundt på det tøj hun vil prøve. Samtidig vil DVPS bl.a. komme med inspiration til, hvad der<br />

vil matche til det udvalgte tøj etc. Disse inspirationsinputs er med til at øge chancen for, at<br />

brugeren prøver og køber mere.<br />

Når brugeren er færdig med at udforske butikken, kan hun via DVPS sende sin bestilling til<br />

prøverummet eller kassen, og den vil derefter blive gjort klart til brugeren af personalet på<br />

lageret. Imens bestillingen klargøres kan brugeren udforske det indrettede loungeområde med<br />

sofaindretning, magasiner og ST’s accessories. Accessories scannes ikke, men tages direkte fra<br />

loungeområdet med i prøverummet eller til kassen. Dette lounge-område er inspireret af fx<br />

Laundromat Café i København, et møntvaskeri som også indeholder en café, hvor man kan spise<br />

mens man venter på sin vask bliver færdig. Den virtuelle shopper vil give feedback til brugeren,<br />

9 Forkortes herefter til DVPS<br />

Emilie Ny Brockdorff 8. semester - Oplevelsesdesign<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!