Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Eksamensopgave i LoKPO Afleveringsdato 06.06.12<br />
Bilag 2 – Konceptbeskrivelse<br />
Vores konceptbeskrivelse skal sikre, at vi alle i projektgruppen har den samme vision, og at<br />
denne stemmer overens med EM’s ønsker og krav.<br />
Ifølge Christensen og Fischer kan en konceptbeskrivelse indeholde konceptnavn, den<br />
overordnede idé, produktets anvendelsesmulighed, beskrivelse af det tomrum/de behov<br />
produktet skal udfylde, selve produktets indhold og så videre (Christensen & Fischer, 2006, p.<br />
94).<br />
Som følge af vores idégenereringsproces er vi kommet frem til et designkoncept. Dette<br />
indeholder de elementer som vi mener, kan imødekomme kravene fra vores rekvirent, såvel som<br />
brugernes behov.<br />
DIN VIRTUELLE PERSONLIGE SHOPPER 9<br />
Ideen er, at brugeren skal inspireres. Når brugeren kommer ind i butikken er det første<br />
brugeren skal gøre, ikke at gennemsøge alle stativer og hylder, men at downloade applikationen<br />
til sin smartphone eller låne en scanner i butikken. Der vil være en disk, når man kommer ind af<br />
døren, hvor man enten henvender sig til personalet, læser en kort plakat der fortæller én<br />
hvordan app’en hentes eller i stedet låner en scanner på disken uden at tale med personalet. Når<br />
DVPS er hentet er brugeren klar til at udforske butikken og se om der er noget, som har<br />
interesse. I butikken er der kun én af hver slags vare, og det er udstillet som på et museum.<br />
Derfor kan det ikke lade sig gøre at tage et stykke tøj ned og bære det rundt i butikken. Når<br />
brugeren finder et stykke tøj skal hun i stedet scanne en kode ved tøjet, hvilket automatisk<br />
lægger varen i den virtuelle indkøbskurv. Hun kan derefter gå videre i butikken, uden at skulle<br />
slæbe rundt på det tøj hun vil prøve. Samtidig vil DVPS bl.a. komme med inspiration til, hvad der<br />
vil matche til det udvalgte tøj etc. Disse inspirationsinputs er med til at øge chancen for, at<br />
brugeren prøver og køber mere.<br />
Når brugeren er færdig med at udforske butikken, kan hun via DVPS sende sin bestilling til<br />
prøverummet eller kassen, og den vil derefter blive gjort klart til brugeren af personalet på<br />
lageret. Imens bestillingen klargøres kan brugeren udforske det indrettede loungeområde med<br />
sofaindretning, magasiner og ST’s accessories. Accessories scannes ikke, men tages direkte fra<br />
loungeområdet med i prøverummet eller til kassen. Dette lounge-område er inspireret af fx<br />
Laundromat Café i København, et møntvaskeri som også indeholder en café, hvor man kan spise<br />
mens man venter på sin vask bliver færdig. Den virtuelle shopper vil give feedback til brugeren,<br />
9 Forkortes herefter til DVPS<br />
Emilie Ny Brockdorff 8. semester - Oplevelsesdesign<br />
27