Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Eksamensopgave i LoKPO Afleveringsdato 06.06.12<br />
beføjelser. Når først et sprint (iteration) er planlagt og begyndt, må Product Owner indse, at det<br />
ikke kan ændres. Som en udfordring i alle udviklingsprocesser er bl.a. det K. Ulrich kalder for<br />
dynamics. Teknologier gør fremskridt, kundebehov udvikler sig, etc. (Ulrich, 1995, p. 6). Det kan<br />
have indflydelse på bl.a Product Owners prioritering, og han skal modstå lysten til at ændre i<br />
sprintets planer eller tilføje nye elementer. Han må vente til begyndelsen af næste sprint, før<br />
ændringer kan komme med. Dog er det en balancegang, og hvis ydre omstændigheder ændrer<br />
prioriteterne betydeligt, og det betyder, at teamet spilder tiden ved at fortsætte sprintet, kan<br />
Product Owner afslutte det. Afbrydelsen kan betyde disincitament for begge parter, og skal<br />
derfor overvejes nøje (Sutherland, 2010, p. 23).<br />
The Team er dem, som bygger produktet, altså i dette tilfælde app’en. I Scrum er teamet<br />
tværfunktionelt, og indeholder alle de specifikke ekspertiser, som er nødvendige for at aflevere<br />
et leveringsklart produkt efter hvert sprint (ibid 15). Det vil sige, at medlemmerne påtager sig<br />
alle de aktiviteter, der er muligt, og hjælper hinanden. Vigtigheden af, at medlemmer fra de<br />
forskellige discipliner kan samarbejde, understreger Christina Wasson også i artiklen Etnografi<br />
ind the Field of Design (2000). Hun fokuserer bl.a på, at researchers ikke blot skal levere deres<br />
indsamlede data til designerne, men være med til at analysere og tolke den sammen med<br />
designerne for større forståelse af brugerne (Wasson, 2000, p. 383).<br />
Størrelsen på teamet er 5-9 medlemmer (Sutherland, 2010, 15). Mit team skal være sammensat<br />
af etnograf, oplevelsesdesigner, grafisk designer, softwareprogrammør, marketingsmedarbejder<br />
og tester. Teamet skal udvikle app’en, og komme med ideer til Product Owner om, hvordan den<br />
kan blive bedre. Teamet er selvorganiserende/selvledende med fokus på selvstændighed og<br />
ansvarlighed. På den måde kan man sige, at der i scrum ikke er den traditionelle projektleder. I<br />
stedet skal teammedlemmerne selv bestemme, hvor meget arbejde de vil påtage sig, og hvordan<br />
de bedst gennemfører de opgaver, de vælger fra Produckt Backlog. Det bestemmes ikke af<br />
Product Owner (ibid., p. 20). Teamet bestemmer altså de aktiviteter, de udfører i hvert sprint<br />
(ibid., p. 15). Den selvledende struktur betyder, at lederne ikke konstant blander sig i detaljerne i<br />
udviklingsprojektet uden at have forstået grundlaget for teamets beslutninger, som ellers kan<br />
være grund til et dysfunktionelt team (Ulrich, 1995, p. 8).<br />
“When anyone outside the team tries to tell the team what to do, more<br />
damage than good usually results” (Schwaber, 2004, p. 33).<br />
Teamet er ansvarlige for at styre sig selv, og har fuld autoritet til at gøre det, som er nødvendigt,<br />
for at nå deres sprintmål (ibid., p. 34). Denne ansvarlighed ser jeg som en fordel, da det betyder,<br />
at teamet vil føle mere engagement for at udvikle det bedste produkt (Jordansen, 2008, p. 61).<br />
Ved traditionel projektledelse kan der være en tendens til lavere motivations- og ansvarsfølelse<br />
Emilie Ny Brockdorff 8. semester - Oplevelsesdesign<br />
3