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KUL (10) - Dungeonslayers

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Xeno-Tech<br />

Außerirdische und legendäre Gegenstände, die nicht für Spieleraugen gedacht sind.<br />

Waffen Tech WB Anmerkung Magazin Preis<br />

Laserblaster II +2 Ini +1, Pistole <strong>10</strong> Unverkäuflich<br />

Laserkarabiner II +4 Ini +1, Gewehr 20 Unverkäuflich<br />

Plasmablaster III +1** GA-2, Pistole ∞ Unverkäuflich<br />

Plasmakarabiner III +2** GA-4, Gewehr ∞ Unverkäuflich<br />

Plasmawerfer III +6** GA-8, 5m Umkreis ∞ Unverkäuflich<br />

Disruptor-Stab III +2 Jeder Treffer reduziert die PA um 1 bis auf Null - Unverkäuflich<br />

Disruptor-Pistole III +4 Jeder Treffer reduziert die PA um 1 bis auf Null 12 Unverkäuflich<br />

MBT-Pistole I +1* Pistole 20 Unverkäuflich<br />

MBT-Gewehr II +2* Ini-2, GA-1, Gewehr 15 Unverkäuflich<br />

MBT „Sniper“ III +3* Ini-4, GA-4, Präzisionsgewehr 12 Unverkäuflich<br />

MBT-Kanone III +6** Ini-6, GA-6, Schw.Waffe 5 Unverkäuflich<br />

Schallstrahler „Zirpen“ I +1 Ini +1, GA-1, Pistole 35 Unverkäuflich<br />

Schallkarabiner II +3 Ini -2, GA-2, Gewehr 20 Unverkäuflich<br />

Schall-Projektor III +5 Ini -3, GA-8, 5m Umkreis 8 Unverkäuflich<br />

Dazzler I +0 Rd. Blindheit anstatt Schaden 5 Unverkäuflich<br />

Atlanter Kampfklingen II +2 Mit waffenlosem Nahkampf -<br />

Unverkäuflich<br />

nutzbar<br />

Atlanter Schwert II +2 GA-2 - Unverkäuflich<br />

Atlanter Ritualschwert III +3 GA-3 - Unverkäuflich<br />

KW-Messer I KW-Monofilament, GA-1 - Unverkäuflich<br />

KW-Schwert I KW-Monofilament, GA-1 - Unverkäuflich<br />

Nadlergewehr II +2 Ini-1, GA-1, Gewehr 8 Unverkäuflich<br />

Schrot-Nadler II +3 Ini-2, GA-2, Flinte 4 Unverkäuflich<br />

Unterarm-Nadler III +1 GA-1, Verbergen+3, MP 15 Unverkäuflich<br />

Maschinen-Nadler III +3 Ini-2, GA-2, Sturmgewehr 30 Unverkäuflich<br />

* Ladehemmung bei Patzer<br />

** unbrauchbar nach Patzer (bis Reparatur)<br />

Option Tech Anmerkung Preis<br />

EMP-Härtung I Schutz vor EMP-Effekten, erfordert Lasertech I +75%<br />

Granaten TECH WB Anmerkung Preis<br />

EMP-Granate II +0 Ø 5m, EMP-Schock, erfordert Lasertech I Unverkäuflich<br />

Rüstungen Tech Anmerkung Preis<br />

Atlanter Rüstung II PA+2, AU+1 Unverkäuflich<br />

Atlanter Ritualrüstung III PA+4, AU+2 Unverkäuflich<br />

ΛΙ-HUD I PA+1, Funk 20km, Wahrnehmung+1 [A] Unverkäuflich<br />

ΛΙ-Helm ARM-II II Wie ΛΙ-HUD & Schiessen+1 [A] Unverkäuflich<br />

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