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KUL (10) - Dungeonslayers

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Kriminalist<br />

Voraussetzung: GEI 5, AGI 5, VE 1<br />

Bonus-Talent: Kombinationsgabe I,<br />

Wissensgebiet(Recht), Wahrnehmung I<br />

Ausrüstung: Smith & Wesson 39, 2 Magazine,<br />

Holster, Kevlarmantel, Audiorekorder<br />

Gehalt: 1.500 $<br />

Pilot<br />

Voraussetzung: AGI 6, GEI 6, Fliegen I<br />

Bonus-Talent: Handwerk(Flugzeuge),<br />

Wissensgebiet(Flugzeuge), Schnelle Reflexe I<br />

Ausrüstung: Lederjacke, Glock 17, 1 Magazin,<br />

Fernglas, Fluggerät nach SL-Wahl<br />

Gehalt: 2.000 $<br />

Reporter<br />

Voraussetzung: GEI 6, AU 1, VE 1<br />

Bonus-Talent: Erinnern I,<br />

Kombinationsgabe I, Bildung I<br />

Ausrüstung: Audiorecorder,<br />

Videorecorder, Lederjacke, Richtmikro<br />

Gehalt: 1.700 $<br />

Sanitäter<br />

Voraussetzung: GEI 6, VE 1, GE 1,<br />

Sanitäter I<br />

Bonus-Talent: Sanitäter II,<br />

Wahrnehmung I, Überlebenstraining<br />

I<br />

Ausrüstung: Adrenalin,<br />

Semmerling LM-4, 1 Magazin,<br />

Schlagschutzweste<br />

Gehalt: 1.250 $<br />

Soldat<br />

Voraussetzung: KÖR 7, Schütze I,<br />

Schiessen <strong>10</strong><br />

Bonus-Talent:<br />

Überlebenstraining I,<br />

Geschosshagel I,<br />

Wissensgebiet(Militär)<br />

Ausrüstung: SK1-Weste, HK<br />

MP5K, 2 Magazine,<br />

Kampfmesser<br />

Gehalt: 1.500 $<br />

Soldat: Kommandant<br />

Voraussetzung: KÖR 7, AGI 7,<br />

47<br />

GEI 6, Schütze I<br />

Bonus-Talent: Good Cop I, Bad Cop I, Kämpfer I<br />

Ausrüstung: Schutzweste SK1, Desert Eagle, 2<br />

Magazine<br />

Gehalt: 3.000 $<br />

Soldat: Sprengstoff-Experte<br />

Voraussetzung: AGI 6, KÖR 6, Schütze I<br />

Bonus-Talent: Diebeskunst I, Elektronik I,<br />

Wissensgebiet(Sprengstoff)<br />

Ausrüstung: ABC-Schutzanzug, Makarow Typ<br />

59, 2 Magazine, Kampfmesser<br />

Gehalt: 1.800 $<br />

Soldat: ScharfSChütze<br />

Voraussetzung: AGI 6, KÖR 6, Schütze II,<br />

Schiessen <strong>10</strong><br />

Bonus-Talent: Heimlichkeit I, Kopfschuss I,<br />

Überlebenstraining I,<br />

Ausrüstung: Fernglas, Tarnanzug,<br />

Dragunow , 2<br />

Magazine<br />

Gehalt: 2.000 $<br />

Techniker<br />

Voraussetzung: VE 1, GE 1<br />

Bonus-Talent: Elektronik I,<br />

Handwerk I, Wissensgebiet<br />

Ausrüstung: ABC-Schutzanzug,<br />

Brechstange, Colt Peacemaker , <strong>10</strong><br />

Schuss, Schnelllader<br />

Gehalt: 1.200 $<br />

Undercover-Cop<br />

Voraussetzung: AGI 6, GEI 6, AU<br />

1<br />

Bonus-Talent: Diebeskunst I,<br />

Heimlichkeit I, Schlitzohr I<br />

Ausrüstung: Lederjacke, Falsche<br />

Dokumente, Makarow Typ 59, 1<br />

Magazin, 5 Schuss Teilmantel<br />

Gehalt: 1.800 $<br />

Verhörspezialist<br />

Voraussetzung: GEI 6, AU 2<br />

Bonus-Talent: Good Cop I, Bad Cop<br />

I, Wissensgebiet(Recht)<br />

Ausrüstung: Audiorecorder, edle<br />

Kleidung, Laptop, Taser<br />

Gehalt: 1.600 $

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