KUL (10) - Dungeonslayers
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Kriminalist<br />
Voraussetzung: GEI 5, AGI 5, VE 1<br />
Bonus-Talent: Kombinationsgabe I,<br />
Wissensgebiet(Recht), Wahrnehmung I<br />
Ausrüstung: Smith & Wesson 39, 2 Magazine,<br />
Holster, Kevlarmantel, Audiorekorder<br />
Gehalt: 1.500 $<br />
Pilot<br />
Voraussetzung: AGI 6, GEI 6, Fliegen I<br />
Bonus-Talent: Handwerk(Flugzeuge),<br />
Wissensgebiet(Flugzeuge), Schnelle Reflexe I<br />
Ausrüstung: Lederjacke, Glock 17, 1 Magazin,<br />
Fernglas, Fluggerät nach SL-Wahl<br />
Gehalt: 2.000 $<br />
Reporter<br />
Voraussetzung: GEI 6, AU 1, VE 1<br />
Bonus-Talent: Erinnern I,<br />
Kombinationsgabe I, Bildung I<br />
Ausrüstung: Audiorecorder,<br />
Videorecorder, Lederjacke, Richtmikro<br />
Gehalt: 1.700 $<br />
Sanitäter<br />
Voraussetzung: GEI 6, VE 1, GE 1,<br />
Sanitäter I<br />
Bonus-Talent: Sanitäter II,<br />
Wahrnehmung I, Überlebenstraining<br />
I<br />
Ausrüstung: Adrenalin,<br />
Semmerling LM-4, 1 Magazin,<br />
Schlagschutzweste<br />
Gehalt: 1.250 $<br />
Soldat<br />
Voraussetzung: KÖR 7, Schütze I,<br />
Schiessen <strong>10</strong><br />
Bonus-Talent:<br />
Überlebenstraining I,<br />
Geschosshagel I,<br />
Wissensgebiet(Militär)<br />
Ausrüstung: SK1-Weste, HK<br />
MP5K, 2 Magazine,<br />
Kampfmesser<br />
Gehalt: 1.500 $<br />
Soldat: Kommandant<br />
Voraussetzung: KÖR 7, AGI 7,<br />
47<br />
GEI 6, Schütze I<br />
Bonus-Talent: Good Cop I, Bad Cop I, Kämpfer I<br />
Ausrüstung: Schutzweste SK1, Desert Eagle, 2<br />
Magazine<br />
Gehalt: 3.000 $<br />
Soldat: Sprengstoff-Experte<br />
Voraussetzung: AGI 6, KÖR 6, Schütze I<br />
Bonus-Talent: Diebeskunst I, Elektronik I,<br />
Wissensgebiet(Sprengstoff)<br />
Ausrüstung: ABC-Schutzanzug, Makarow Typ<br />
59, 2 Magazine, Kampfmesser<br />
Gehalt: 1.800 $<br />
Soldat: ScharfSChütze<br />
Voraussetzung: AGI 6, KÖR 6, Schütze II,<br />
Schiessen <strong>10</strong><br />
Bonus-Talent: Heimlichkeit I, Kopfschuss I,<br />
Überlebenstraining I,<br />
Ausrüstung: Fernglas, Tarnanzug,<br />
Dragunow , 2<br />
Magazine<br />
Gehalt: 2.000 $<br />
Techniker<br />
Voraussetzung: VE 1, GE 1<br />
Bonus-Talent: Elektronik I,<br />
Handwerk I, Wissensgebiet<br />
Ausrüstung: ABC-Schutzanzug,<br />
Brechstange, Colt Peacemaker , <strong>10</strong><br />
Schuss, Schnelllader<br />
Gehalt: 1.200 $<br />
Undercover-Cop<br />
Voraussetzung: AGI 6, GEI 6, AU<br />
1<br />
Bonus-Talent: Diebeskunst I,<br />
Heimlichkeit I, Schlitzohr I<br />
Ausrüstung: Lederjacke, Falsche<br />
Dokumente, Makarow Typ 59, 1<br />
Magazin, 5 Schuss Teilmantel<br />
Gehalt: 1.800 $<br />
Verhörspezialist<br />
Voraussetzung: GEI 6, AU 2<br />
Bonus-Talent: Good Cop I, Bad Cop<br />
I, Wissensgebiet(Recht)<br />
Ausrüstung: Audiorecorder, edle<br />
Kleidung, Laptop, Taser<br />
Gehalt: 1.600 $