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KUL (10) - Dungeonslayers

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Waffenfeuer<br />

Generell können moderne Waffen mit<br />

verschiedenen Waffenmodi ausgestattet sein:<br />

Einzelschuss, Salve oder Automatikfeuer.<br />

Typ Einzel Salve Auto<br />

Revolver <br />

Pistole <br />

MP <br />

Flinte <br />

Gewehr <br />

Sturmgewehr <br />

Einzelfeuer<br />

Der Schütze gibt einen einzelnen gezielten Schuss<br />

ab. Dieser wird nicht modifiziert.<br />

WB 0, GA 0<br />

Salve<br />

Die Waffe gibt einen kurzen Feuerstoß von drei<br />

Schüssen ab. Dies richtet mehr Schaden an, führt<br />

aber auch zu einem größeren Rückstoß:<br />

Der WB und GA wird verdoppelt.<br />

Patzer = Ladehemmung / 1 Aktion<br />

Automatikfeuer<br />

Mit einem langen Feuerstoß wird der Gegner<br />

beharkt. Dabei feuert die Waffe grundsätzlich ein<br />

vollständiges Standardmagazin leer. Wegen des<br />

extremen Rückstoßes ist Automatikfeuer von<br />

nicht ausgebildeten Personen kaum zu händeln.<br />

Für jeden Schuss im Magazin wird ein<br />

Angriffswurf gemacht, bei dem nur 1en treffen.<br />

Dies kann durch Waffenzubehör oder das Talent<br />

Geschosshagel modifiziert werden.<br />

WB wird verdreifacht.<br />

Der WB kann auf bis zu 8 Ziele nach Wahl<br />

aufgeteilt werden.<br />

Patzer = Ladehemmung / Reparatur<br />

Regeln<br />

15<br />

Beispiel:<br />

Eine HK-MP5 hat mit Langmagazin 45<br />

Schuss. Das Automatikfeuer verbraucht ein<br />

ganzes Standardmagazin (30 Schuss).<br />

Ergo: Es bleiben 15 Kugeln über.<br />

Talent Salvenschuss<br />

Dieses Talent gibt einen Spieler die Möglichkeit<br />

zwei gezielte Einzelschüsse abzugeben – nicht<br />

aber Salven- oder Automatikfeuer.<br />

Waffen verbergen<br />

In aller Regel ist es in der jetzigen Zeit nicht<br />

üblich mit Handfeuerwaffen oder gar schweren<br />

Waffen durch die Nachbarschaft zu laufen.<br />

Darum ist davon auszugehen, dass die Waffen<br />

verborgen getragen werden sollen. Je nach<br />

Waffengattung ist dies leichter oder schwerer.<br />

Typ Verbergen<br />

Revolver / Pistole +2<br />

MP 0<br />

Flinte -5<br />

Präzisionsgewehr -<strong>10</strong><br />

Sturmgewehr -7<br />

Schwere Waffen -15<br />

Teilweise haben einige Waffen noch zusätzliche<br />

Modifikationen. Zerlegte Waffen können nach<br />

Maßgabe des Spielleiters gehandhabt werden.<br />

Waffen Nachladen<br />

Alle Waffen, die Magazine haben, lassen<br />

innerhalb von 1 Runde nachladen, so denn ein<br />

Magazin zur Verfügung steht.

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