KUL (10) - Dungeonslayers
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Waffenfeuer<br />
Generell können moderne Waffen mit<br />
verschiedenen Waffenmodi ausgestattet sein:<br />
Einzelschuss, Salve oder Automatikfeuer.<br />
Typ Einzel Salve Auto<br />
Revolver <br />
Pistole <br />
MP <br />
Flinte <br />
Gewehr <br />
Sturmgewehr <br />
Einzelfeuer<br />
Der Schütze gibt einen einzelnen gezielten Schuss<br />
ab. Dieser wird nicht modifiziert.<br />
WB 0, GA 0<br />
Salve<br />
Die Waffe gibt einen kurzen Feuerstoß von drei<br />
Schüssen ab. Dies richtet mehr Schaden an, führt<br />
aber auch zu einem größeren Rückstoß:<br />
Der WB und GA wird verdoppelt.<br />
Patzer = Ladehemmung / 1 Aktion<br />
Automatikfeuer<br />
Mit einem langen Feuerstoß wird der Gegner<br />
beharkt. Dabei feuert die Waffe grundsätzlich ein<br />
vollständiges Standardmagazin leer. Wegen des<br />
extremen Rückstoßes ist Automatikfeuer von<br />
nicht ausgebildeten Personen kaum zu händeln.<br />
Für jeden Schuss im Magazin wird ein<br />
Angriffswurf gemacht, bei dem nur 1en treffen.<br />
Dies kann durch Waffenzubehör oder das Talent<br />
Geschosshagel modifiziert werden.<br />
WB wird verdreifacht.<br />
Der WB kann auf bis zu 8 Ziele nach Wahl<br />
aufgeteilt werden.<br />
Patzer = Ladehemmung / Reparatur<br />
Regeln<br />
15<br />
Beispiel:<br />
Eine HK-MP5 hat mit Langmagazin 45<br />
Schuss. Das Automatikfeuer verbraucht ein<br />
ganzes Standardmagazin (30 Schuss).<br />
Ergo: Es bleiben 15 Kugeln über.<br />
Talent Salvenschuss<br />
Dieses Talent gibt einen Spieler die Möglichkeit<br />
zwei gezielte Einzelschüsse abzugeben – nicht<br />
aber Salven- oder Automatikfeuer.<br />
Waffen verbergen<br />
In aller Regel ist es in der jetzigen Zeit nicht<br />
üblich mit Handfeuerwaffen oder gar schweren<br />
Waffen durch die Nachbarschaft zu laufen.<br />
Darum ist davon auszugehen, dass die Waffen<br />
verborgen getragen werden sollen. Je nach<br />
Waffengattung ist dies leichter oder schwerer.<br />
Typ Verbergen<br />
Revolver / Pistole +2<br />
MP 0<br />
Flinte -5<br />
Präzisionsgewehr -<strong>10</strong><br />
Sturmgewehr -7<br />
Schwere Waffen -15<br />
Teilweise haben einige Waffen noch zusätzliche<br />
Modifikationen. Zerlegte Waffen können nach<br />
Maßgabe des Spielleiters gehandhabt werden.<br />
Waffen Nachladen<br />
Alle Waffen, die Magazine haben, lassen<br />
innerhalb von 1 Runde nachladen, so denn ein<br />
Magazin zur Verfügung steht.