KUL (10) - Dungeonslayers
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Hunde als Gefolgsleute<br />
Charaktere mit dem Job Hundeführer oder<br />
mit Zustimmung des SL auch andere Berufe wie<br />
Schamanen dürfen sich einen Hunden als<br />
Gefolgsmann halten. Hunde werden in der Regel<br />
vom Spieler geführt und erhalten genau wie<br />
dieser auch Erfahrungspunkte und werden mit<br />
der Zeit stärker.<br />
Erstellen eines Hundes<br />
Als Basis dient der Wachhund (siehe Gegner-<br />
Dossier).<br />
Jeder Hund darf 14 Punkte auf die Attribute<br />
(KÖR, AGI, GEI) verteilen. Allerdings gelten hier<br />
folgende Einschränkungen:<br />
KÖRPER 4-8<br />
AGILITÄT 4-8<br />
GEIST 1-2<br />
Des Weiteren kann der Hund <strong>10</strong> Punkte auf<br />
die Eigenschaften verteilen:<br />
ST + HÄ 3 Punkte<br />
BE + GE 3 Punkte<br />
VE + AU 3 Punkte<br />
Frei zu verteilen 1 Punkt<br />
Stufenaufstieg<br />
Hunde erhalten immer, wenn Sie ihr „Herrchen“<br />
auf eine Mission begleiten, die gleiche Anzahl EP<br />
wie dieses für besiegte Gegner, nicht aber für<br />
gelöste Rätsel.<br />
Beim Aufstieg in eine neue Stufe erhält ein Hund<br />
jedes Mal zwei Lernpunkte (LP) und 1<br />
Talentpunkt (TP).<br />
ST HÄ BE GE VE AU LK TP<br />
Hund 2 2 2 2 2 2 1 -<br />
Befehle<br />
Ein Hund beherrscht eine Menge Tricks, ihm<br />
diese aber sicher beizubringen erfordert viel<br />
Arbeit von Hund und Herrchen.<br />
Jeder Hund beherrscht VE Tricks sicher, d.h.<br />
er muss keine Probe ablegen, um diesen<br />
abzurufen.<br />
Verlang der Führer einen Befehl, der nicht<br />
vollständig eintrainiert ist, so muss der Hund<br />
eine Gehorsamsprobe ablegen.<br />
19<br />
Gehorsamsproben<br />
Normalerweise folgen Hunde Ihrem Führer<br />
bedingungslos, sollte dieser aber etwas verlangen,<br />
das gegen die natürlichen Instinkte des Tieres geht<br />
(Angriff auf mächtige Gegner, Sprung in reißenden<br />
Fluß, von Futter ablassen,…), so muss der Hund<br />
einen Gehorsamswurf auf GEI+AU machen. Bei<br />
einem Patzer übernimmt der SL kurzzeitig die<br />
Kontrolle über das Tier.<br />
Dieser Wert kann über das Talent Gehorsam<br />
gesteigert werden.<br />
Aufspüren<br />
Alle Hunde haben eine gute Nase und können<br />
damit Menschen, Außerirdische oder<br />
Gegenstände suchen, wenn ein Vergleich oder<br />
entsprechende Erfahrung vorliegt. Suchen und<br />
Aufspüren werden als reguläre<br />
Bemerkenproben GEI+VE (mind.8)<br />
abgehandelt.<br />
Tricks<br />
Apportiere! Einen geworfenen Gegenstand<br />
wiederholen.<br />
Bewache! Verhindere, dass eine Person oder<br />
eine Tier sich wegbewegt.<br />
Bleib! Bleibe hier sitzen oder liegen.<br />
Bring / Hol! Bringe oder hole einen<br />
Gegenstand von/zu einer anderen Person.<br />
Fass! Greife einen Gegner an. Bei extremen<br />
Gegnern (Drache, Golem, Katze,…) kann der SL<br />
einen Gehorsamswurf verlangen.<br />
Lass ab! Unterbrich, was auch immer du<br />
gerade tust. Hauptsächlich notwendig im Kampf<br />
oder wenn die Instinkte mit dem Hund<br />
durchgehen.<br />
Pass auf! Halte Wache und schlag Alarm, wenn<br />
sich irgendjemand oder irgendetwas nähert.<br />
Still! Verhalte dich vollkommen still.<br />
Such! Suche einen Gegenstand oder eine<br />
Person. Geruch oder Gegenstand muss bekannt<br />
sein.<br />
Greif! Hund verbeißt sich in Gegner (einfacher<br />
Angriff). -4 auf alle körperlichen Proben,<br />
Abschütteln über vergleichende KÖR+ST-Probe.